http://www.c4dcn.com

课灯光笔记

课灯光笔记

当然好的作品要有好的灯光来烘托气氛,所以这一节会跟着添加灯光。

(本教程为Lynda的C4DR19教程,由AndyNeedham主讲。一些和课程相关的东西,我前面没有写过。写这篇文章的目的是为了先做好自学的笔记,也为了其他和我一样自学过,但是英语不是很好的人。希望这篇文章对你有帮助。)

C4D自学笔记8-灯光

1.将时间轴移动到第150帧。首先,创建一个新的纹理球,并将其拖动到徽标上。这里不调整具体的纹理,只是赋予LOGO一种纹理。然后,按快捷键ALT+R,调出交互区域渲染。不用按快捷键就能在渲染中找到。这时会出现一个框,表示渲染的范围,这样可以实时查看渲染。其实还有很多其他的渲染器可以实现这个功能(Octane,Arnold,Redshift,但是...价格也比对方贵。当然,我们还是可以用一些版本,因为你知道它是什么。当然一般都有可以申请账号的试用版,这里就不介绍了)

C4D自学笔记8-灯光

2.有了交互区域渲染,什么都没变多少,因为我们没有灯光。现在,让我们添加灯光,选择灯光,添加一个区域光,并在灯光-常规-投影中选择区域。添加区域灯后,我们必须调整区域灯来照亮徽标,但当我们移动区域灯时,灯光不会一直照射到徽标上。这时我们会添加一个空白色物体,然后给灯光添加一个目标标签,这样灯光的目标就是空白色物体(新的空白色物体会在世界坐标中。

C4D自学笔记8-灯光

3.调整灯光的坐标,如图所示。这里不需要调整角度,因为我们瞄准的是空白色物体,移动位置就会自动出现一个角度。这里直接给出了灯的位置。实际上,我们需要继续努力,最终确定一个位置。

C4D自学笔记8-灯光

4.我们给光线细节添加衰减。衰减模式为平方反比(物理精度),半径衰减为2100。形状为矩形,尺寸为800*800

C4D自学笔记8-灯光

5.添加另一个区域光。这里的参数也是直接给的,实际上是自己手动调整的。那么,一般情况下,投影设置为面积,细节上水平维度300,垂直维度500,衰减方式为平方反比(物理精度),半径衰减为710。

C4D自学笔记8-灯光

C4D自学笔记8-灯光

6.现在把时间轴移到第0帧,你会发现整个屏幕的右侧是灰色的,然后新建一个区域光。坐标和详细参数如图所示。

C4D自学笔记8-灯光

C4D自学笔记8-灯光

现在,我们已经完成了三盏灯区的添加。三灯区的俯视图是这样的。接下来,我们需要添加材料。

C4D自学笔记8-灯光

我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。