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毛发的专业理论知识

毛发的专业理论知识

C4D的头发系统是软件的一个模块。和这个模块相比,就是角色动画了。当然,头发系统也适用于制作树木、草原之类的场景,甚至可以用部分头发制作一些有趣的动画效果。

C4D基础教学:毛发对象的使用

头发是一个比较有意思的模块,尤其是后面给角色做头发的动画会很有意思。本文给大家简单讲一下头发的一些参数和一些使用方法。可能不是很详细。看完之后可以自己尝试做一些效果。

如何使用毛发

在C4D软件中,我们可以通过模拟命令-毛发对象-添加毛发来创建一个毛发对象。创建一个毛发对象后,会出现一个毛发材质,在渲染窗口会有一个额外的毛发渲染效果。

C4D基础教学:毛发对象的使用

头发对象需要在链接中添加一个模型对象,以在模型对象的表面生成一系列头发。我们可以将一个模型拖动到链接中,或者选择一个模型或模型的一部分,然后单击添加头发对象。这两种方法具有相同的效果。

C4D基础教学:毛发对象的使用

毛发对象一些比较常用的参数引导线菜单

将毛发对象添加到模型后,我们可以看到模型的表面上出现了许多末端带点的蓝色线条。这些线是头发的引导线。这些线本身并不是头发,与头发的数量没有直接关系,只是用来引导头发的生长方向等参数。

在引导线菜单下,我们可以调整头发生成模式,不同的模式会产生不同的引导线。分割可以理解为头发样条的细分程度,这些参数很好理解。编辑下的再生和对称下的更新引导线可以在我们修改参数后界面没有变化的情况下更新头发生成。

C4D基础教学:毛发对象的使用

毛发菜单

在这个菜单下,头发的数量被频繁调整,而发根的生长一般选择自动继承引导线的设置,而其他参数使用相对较少。

C4D基础教学:毛发对象的使用

编辑菜单

可以设置一些与预览相关的参数来查看头发样条线的分布。

C4D基础教学:毛发对象的使用

生成菜单

在这个菜单下,我们可以用其他对象替换头发样条,或者借助获得的头发样条扫描出某个形状。

C4D基础教学:毛发对象的使用

动力学和影响菜单

头发动力学不同于刚体动力学,所以影响头发样条线的不是工程设置中的重力,而是菜单下的重力。但是样条线和其他对象的碰撞需要给碰撞对象加上头发碰撞的标签。

C4D基础教学:毛发对象的使用

挑选菜单

当头发很多的时候,为了提高渲染速度,我们可以对屏幕外或者背面的头发进行一定比例的简化渲染。

对于其他菜单,缓存可以保存动态动画,分离可以将头发分成多组。如果想了解所有选项的含义,可以右键打开帮助文档查看相关说明。

毛发材质

头发材料里有很多通道。我们可以设置各种参数,如弯曲,颜色,扭曲等。,通过数值和曲线,这里就不演示了。

C4D基础教学:毛发对象的使用

毛发工具

使用这些工具,你会发现你变成了一个“理发师”。我们可以通过头发工具对头发的形状和整体发型进行修剪和梳理。

C4D基础教学:毛发对象的使用

头发系统中也有绒毛和羽毛对象。绒毛可以理解为头发的简化版,而羽毛需要样条制作,一般不难理解。当然,我们也可以使用头发系统来制作一些像树木和草地的场景,甚至一些生长动画。头发材质也可以用来渲染粒子等。总之,了解了头发系统之后,你会觉得自己进入了一个新的世界。

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