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基础c4d教程:碰撞体中的静态网格

基础c4d教程:碰撞体中的静态网格

一、效果图

今天,我看了C4D的渲染神器,OC渲染器。今天我一直在尝试看能不能用。主要是我的电脑和显卡怕动不了。如果成功了,我以后可能会用OC来渲染。毕竟OC渲染器很强大。只要你的电脑足够好,渲染出来的视觉效果会更强。


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二。教程

1、

首先打开我们的C4D


基础c4d教程:碰撞体中的静态网格

2、

文件-新建按N-B键打开光影着色(线条)新建一个立方体,将尺寸X改为500,Y改为250,Z改为500点击立方体,按C键转为可编辑对象


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3、

点击面模式,选择立方体顶面ctrl键不动,按T键缩小80松开ctrl键,再重新按ctrl键和E键,向下移动


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4、

长按立方体,新建一个球体将分段改为68,半径改为25长按模拟-粒子,新建一个发射器将球体放到发射器下方粒子里,编辑器生成比率和渲染器生成比率都改为40勾选显示对象发射器里,将水平尺寸和垂直尺寸都改为250


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5、

点击球体图层,右键模拟标签,新建一个刚体点击立方体图层,右键模拟标签,新建一个碰撞体点击碰撞体标签,碰撞里,将外形改为静态网格时间线全部时长调整为300帧,我这里移动到233帧位置我这里的球体直接间距是有缝隙,能看到地面,你们自己在做的时候可以加大编辑器生成比率和渲染器生成比率,增加立方体高度选择一个合适的角度新建一个摄像机锁定点击立方体图层,显示和渲染隐藏


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6、

新建一个天空新建一个材质球,命名为天空颜色里,纹理添加HDR贴图


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新建一个立方体,命名为球体颜色模式改为HSV,H改为84,S改为168,V改为91反射里,添加一层GGX,粗糙度改为14,反射强度改为50;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,预置改为有机玻璃


基础c4d教程:碰撞体中的静态网格

结论:剩下的建模工作由最初附属于C4D的模型完成。选择合适的模型就行了,今天的知识点主要是静态网格。如果不在碰撞体中设置静态网格,会发现球体无法落入立方体,而是像透明的盖子一样被挡在平面上。

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