C4D自学笔记30-制作香烟烟灰效果
学了一段时间了,总觉得学完了什么都没做,就一直抄作业(学习别人的教程),抄多了也试着进步一些。今天我来复制一个制作香烟效果的教程。教程来自youtube,下图为教程中的原图。
(使用的软件版本R20R21(两个版本都用,R20是英文版,所以用R21截图),渲染器红移)
1.创建一个新圆柱体,将圆柱体旋转90度,并将圆柱体的长度设置为500。
2.在移动图形中添加碎片,在子对象中放置圆柱体,在对象选项卡下,取消着色碎片,选中优化和闭合孔,在源选项卡下,选择源并将点数设置为600。给粉碎添加一个简单的效果,取消位置,改变缩放,勾选比例缩放,缩放值为-0.5,勾选旋转,三个坐标旋转360。
3.选择一个简单的效果设备,并在“衰减”标签下添加一个线性场。加了线性场后,可以翻转180度,也可以不翻转,只是烟的朝向不同。选择线性域,在贴图选项卡下,将轮廓模式改为线性,调整线性域的大小,如图所示。
4.添加体生成和体网格(r20之前的版本没有这个功能),将破碎放置在体生成的子体中,然后将体生成放置在体网格的子体中,将体生成的体素大小调整为4,添加SDF膨胀和腐蚀,偏移量设置为3。
5.选择“破碎”,将着色器源添加到源,并添加噪波。噪声类型为Vogel2,点数为200。
6.添加着色器域,将着色器域放置在体素生成子层级中,并将噪波添加到着色器域中的域。噪点类型为燃烧,全局缩放200%,低端微调1%,高端微调45%。
7.在体素生成下设置着色器域的模式为减,设置色域的大小为500*100*100。
8.复制圆柱体,移动圆柱体,调整圆柱体的半径,达到烟灰和烟雾的效果。
9.创建一个半径为150,线段为100的新球体,调整球体位置,创建一个新的体积生成和体积网格,同时将体积生成放置在体积网格的网格级别,并将复制的圆柱体和球体放置在体积生成的子级别。在体生成中,将球体放在顶部,模式为负,体生成的体素大小为3,添加平滑层。致动器位于中间,体素距离为1。
10.将置换变形器添加到球体,并在置换中添加噪波。全球尺度300,对比70。
11.将两个体积网格都转换为对象(选择右键单击体积网格将当前状态转换为对象),并保留其余部分以备备份或删除。
12.向烟灰部分添加扭曲,并沿Z轴将扭曲旋转-90度。扭曲的强度是-15。调整到合适的位置。
13.添加红移基本材质,打开节点编辑器,添加曲率节点和渐变节点,依次连接,设置反射权重为0,调整曲率输入范围max为0.05,将材质赋予烟灰。
14.添加两个红移区域灯,分别放在香烟的上下两侧,添加红移环境,环境设置为深灰,下侧灯设置为蓝色,体积栏贡献比例设置为0.001。
15.调整烟雾的UV,切换到UV编辑,切换到UV多边形,将烟雾的投影模式调整到最前面。
16.创建一个新的红移材质,如图调整红色圆圈中的值,添加一个渐变节点,连接到漫反射颜色,如图调整渐变和投影模式。
17.此时渲染画面。
18.调整ash材质,添加噪波和置换节点,设置如下。
9最终产品
我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。
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