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美国留学这个专业毕业后年薪10-30w起!他就是.

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提起计算机图形学,人们总是会对一些概念产生混淆,包括计算机视觉、数字图像处理、人工智能等等。

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计算机图形与基本技能就业方向

根据美国企业对人才需求的趋势,我们的留学生可以考虑以下就业方向:

1.渲染。渲染是计算机图形学的基础,游戏、电影动画、VR/AR领域都需要渲染技术。渲染主要是通过软件将模型生成图像的过程,主要是计算场景中每个光源对物体的影响,包括材质、纹理、属性,会产生不同的效果。

要求:3D图形渲染技术(3DMax,Maya,C4D),渲染插件。

Vray,日冕,红移);API(OpenGL/mental/vulkan),由Shader开发。

2.游戏引擎。CG是最重要的就业领域之一。游戏引擎开发工程师主要从事游戏插件和工具的开发和优化,游戏画面的建立,游戏资源工具的程序化生成。包括渲染引擎、物理引擎、图形引擎和AI。

职位要求:熟悉引擎架构(Uniity3D),图形渲染知识,编程语言(C/C++,HLSL)

3.虚拟现实。在空中实现物体的三维重建,包括建筑图纸的三维重建,无人机驾驶中环境的三维重建,家庭装修的三维设计,都是VR的重要应用场景。

要求:开发语言(c++),前端开发平台经验(U3D,UE4)

如何进入这个字段?

方法一:学校实验室/教授项目。很多学校实验室都会在寒暑假开设助理岗位,尤其是夏季,这样学生可以提前了解目标领域的教授,阅读他们的相关课题并发表论文,然后在暑期开始前给教授发邮件提交简历+cv。这个方法已经被我很多同学试验成功了,本科也有很多,一定要提前关注机会,做好准备。

方法二:研究/实习机会。科研项目市场上有很多同质化的产品。同学们可以仔细比较课程内容和产出,避免选择一些博士的课程,这和去年夏天的课程没什么区别。在实习机会方面,可以搜索一些初创企业的机会,包括校园招聘、招聘网站的信息,但在投简历的时候一定要保证自己具备相关的必备技能,否则结果往往会是“鸟都没有消息”。

总的来说,计算机图形学是一个小众领域,就业机会因人而异。但是,如果你对这个领域感兴趣,一定要趁早进入。毕竟,随着年龄的增长,这是一个越来越受欢迎的行业。

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