什么是多边形建模?如何用多边形建模实现我们想要的产品效果图
C4D是一个基于多边形建模的3D制作工具,也就是说,它没有真实的表面,它制作的表面模型完全是由四条边或三角形表面组成的。(有时候看不到四边或者三角面的时候,一定是N边形多面显示模式。)而且表面越光滑的,三边四边的就越多。
多边形建模创建的对象表面由直线组成。首先,您需要创建一个对象,并将其转换为可编辑多边形对象。然后,您可以通过编辑和修改其各种对象来实现建模过程。
从技术角度来说,多边形很容易掌握。在创建复杂曲面时,可以随意添加细节,其优势可以在复杂结构穿插的模型中体现出来。另一方面,它没有像NURBS那样固定的UV,在贴图工作中需要手动编辑UV,以防止重叠和拉伸纹理。
今天我们要讲的是利用Cinema4d软件进行多边形建模的操作。为了让大家更多的了解多边形建模的操作,我们将通过几个小案例从多个方面给大家展示。
案例一:如何制作造型逼真的苹果1.首先我们打开c4d软件,新建一个球体,在“显示”中打开“光影着色-线”。由于后期我们会细分球体的表面,所以不需要球体太多的分段。在这里,我们将其调整为10,然后按快捷键“C”将球体变成可编辑的多边形。
2.选择点级别,将球的顶点和底点向球的中心挤压,然后选择线级别,调整球的形状,使其接近苹果的形状。
3.选择球体,细分其表面,苹果的大概形状就出来了。
4.这时我们发现苹果的顶部还是比较平的,缺少细节,于是我们切换线条层次,右键“圆形路径切割”,在苹果顶部添加一圈线条。
5.再次切换网点级别,调整网点高度,让苹果顶部增加褶皱效果。
6.苹果完成后,我们需要再次制作水果手柄,切换到主视图,用贝塞尔曲线画一个圆弧。
7.创建一个新的环,调整环的大小,扫描环和弧,并调整扫描的厚度。苹果做好了,不是很简单吗?
8.最后,我们为苹果添加材质和灯光进行渲染和输出。
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