http://www.c4dcn.com

是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够

是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够

作为一个3D建模从业者或者学习者,如果不了解Blender,真的很可惜。不过还好你看过我的文章,不妨现在就开始了解。

Blender是一款免费、开源、跨平台的3D建模软件,软件体积非常小。下载安装包不超过200MB。你可能会怀疑这是不是一个业余软件。毕竟,C4D和其他软件不仅收费,而且体积庞大。让我们看看力量在哪里!

是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够

真正跨平台

它支持苹果macOS,微软Windows和Linux系统,这些都是跨平台的桌面系统。像3dsmax只有Windows系统,然后各种插件和渲染器就算Windows平台上有其他平台也不一定都有。只是一个建模软件没有其他的生态兼容性,所以跨平台限制还是很小的。

Blender最厉害的地方就是开源,免费,插件丰富,跨平台功能强大,也就是说Windows版本的插件和macOS、Linux版本的各种插件大概率通用。只有一些商业插件加载了动态库来编译不同平台的二进制,很难跨平台。

还有渲染器完全支持跨平台,内置的eevee和cycles完全支持三大操作系统,第三方AMDProRender和LuxCore也支持跨平台,对于不同操作系统的工作流对接非常友好。

OCE也是Blender包插件的免费版本。经过测试,完全支持跨平台,但不支持AMD显卡。不过AMD显卡电脑虽然不能渲染和上色,但还是可以操作其他内容,不会造成项目错误。这只能忍。与那些支持Windows平台而不支持其他系统的渲染器相比,对苹果电脑用户非常不友好。

是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够

内置实时EEVEE渲染器

不仅内置eevee实时渲染器,渲染效果也非常好。同时还有其他的cycles渲染器,都可以用CPU或者GPU渲染。两个渲染器在功能支持上也有差异,但基本上可以无缝切换,也就是说你可以在实时渲染器状态下制作,然后使用cycles高质量导出。如果想快速出稿/直接用实时渲染器渲染视频演示,问题不大。

插件丰富

Blender不仅内置了很多插件,还可以在GitHub或者百度Google或者一些分享平台上找到各种有趣的插件。

Python语言还可以很容易的自行开发插件或者快捷脚本,对于学习编程的程序员来说非常友好。

是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够


更新勤快

虽然是免费软件,但是依靠开源和各大厂商的支持加入进来。比如Unity和虚幻引擎都支持Blender,Blender的开发和分发非常活跃。不到几个月就会有新的小版本更新,每次都会有一些小惊喜。

是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够


文档详细且有中文

官方文件不仅详细,所有版本和语言都写得很用心。这么勤快的更新文档,真的很少见。由此也可以看出,Blender还是挺靠谱的。


是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够


全能选手

不仅支持建模,还支持雕塑,纹理绘画,2D动画和视频编辑。

逐渐丰富的教程

国外的教程不用多说,国内用户大多不方便,也听不懂英文。现在,哔哩哔哩有很多免费的高清入门教程。新手入门不成问题,有其他软件基础就更简单了。

是时候用Blender建模了,不知这几个理由够不够

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。