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入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

效果图

我每天都在尝试新的效果,直到未来的某一天在虚无中,我会练习C4D,因为C4D也是平面设计的重要技能(每天5分钟,充实一整天)

入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

教程

1、

首先打开我们的AE入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

2、

新建一个合成,1280*720px,持续时间5秒,黑色画布入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

3、

将我们的标识导入AE中在效果栏搜索块溶解拖入素材图层中将过渡完成改为80,快宽度改为250然后打开不透明度改为0,时间线移动到6帧,打上关键帧,移动时间线到14帧不透明度改为100打开3D图层,时间线移动到14帧,Z轴旋转改为-9,时间线移动到16帧,Z轴旋转改为5,时间线移动到18帧,Z轴旋转改为-7,时间线移动到20帧,Z轴旋转改为4,时间线移动到22帧,Z轴旋转改为0入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

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新建一个纯色图层,命名为冲刷在效果栏搜索Particaular效果,拖入冲刷图层中在Emitter里,将Particles改为7000,在时间线0秒打上关键帧,时间线移动到3帧,Particles改为0Position在时间线0秒打上关键帧,时间线移动到3帧Position的X轴减少200Direction改为Directional;DirectionSpread改为40;Velocity改为450;VelocityfromMotion改为-70;EmitterSizeX改为200;EmitterSizeY改为0,EmitterSizeZ改为500在Particle里,将Life改为1,SphereFeather改为0,SizeRandom改为100,OpacityRandom改为100,SizeoverLife曲线改为前高中高后低,OpacityoverLife曲线改为前高中高后低在Physics里,将Air-AirResistance改为3.5入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

5、

复制冲刷图层,命名为冲刷1我们再时间栏将开始时间移动到14帧在Rendering里,将RenderMode改为MotionPreview,MotionBlur-MotionBlur改为On,ShutterAngle改为800在复制冲刷图层,命名为冲刷2我们将冲刷2的开始时间线移动到1秒5帧在Emitter里,将Particles改为30000在Particle里,将Size改为3,OpacityRandom改为22在Phycics里,将Air-AirResistiance改为0在Rendering里,将RenderMode改为MotionPreview,MotionBlur-MotionBlur改为On,ShutterAngle改为50入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

6、

复制一层素材图层到最上方将素材图层的开始时间移动到1秒12帧过渡完成在时间线1秒12帧打上关键帧,移动时间线到1秒18帧,我们将过渡完成改为0时间线移动到1秒14帧,我们将Z轴旋转改为19,时间线移动到1秒16帧,我们将Z轴旋转改为-12,时间线移动到1秒18帧,我们将Z轴旋转改为8,时间线移动到1秒20帧,我们将Z轴旋转改为0在新建一个摄像机图层打上位置属性,时间线移动到11帧,打上关键帧,时间线移动到13帧,我们改变位置属性的XYZ数值,时间线移动到15帧,我们重置位置属性;时间线移动到1秒8帧,我们打上关键帧,时间线移动到1秒10帧,我们改变位置属性的XYZ数值,时间线移动到1秒12帧,我们重置位置属性入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

7、

这样我们的动画就做好了入门ae教程:冲刷标识,一种立体感的体现

结论:不知道大家有没有学过这个效果。这个效果的关键帧还是有点复杂。希望你没晕过,哈哈(0新知识点)

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