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C4D渲染器那么多,用Rs还是OC又或者阿诺德arnold?

C4D渲染器那么多,用Rs还是OC又或者阿诺德arnold?

有如此多的C4渲染器。你用Rs还是OC还是arnold阿诺德?

在知乎上经常遇到这样的问题,争论哪个渲染器更好学,哪个渲染器最好X等等。今天我就告诉新人如何选择渲染器,不解释是怎么样的(本文为归谷云课堂原创)

C4D渲染器那么多,用Rs还是OC又或者阿诺德arnold?

其实每个开发出来的渲染器都有自己的优缺点,核心是看你怎么用,用它做什么。

作品是否渲染,不取决于渲染者本身,而取决于对渲染的理解。是对光照、光影、物体的物理属性如高光、反射、折射、纹理属性等的认知。拿我来说,渲染器只是一个工具,懂渲染的内核。无论什么渲染器,都可以做出自己想要的作品。

至于渲染器的好用核心,就看应用对象了。

如果c4d用于动态视频和影视后期,首选C4D或Rs。每个渲染器都有自己合适的字段和软件。目前Rs和C4D的兼容性及其后期发展最好,最适合动态视频,可控性更强,调整更容易,渲染速度是Gpu渲染器中最快的。最重要的是,C4D软件开发商收购了红移,后续势必会有最好的兼容性和前景。

如果用OC,更适合产品静态框架,可控性一般,新手容易上手。但是,可控性不足是硬伤。如果要求不高,从事电商设计,学OC没问题。

C4D渲染器那么多,用Rs还是OC又或者阿诺德arnold?

阿诺德的话更适合从事超现实的影视作品,尤其是生物角色,用maya3D软件更合理。

总结:这个怎么渲染,看你想做什么了。Rs,oc,Arnold都是很好的渲染器。如果是做静态的产品,想做速效就选OC。如果想做动态视频,建议Rs,如果是用maya渲染人物和生物,首选Arnold。不过从开发的角度来看,Rs和c4d的兼容性肯定更高。毕竟rs已经被C4D软件开发商收购,后续肯定会大放异彩。另外,rs比OC效率更高。

最后,我想重复一下我上面说过的话:

一个作品的渲染质量并不取决于渲染器本身,而是取决于对渲染的理解。是对光照、光影、物体的物理属性如高光、反射、折射、纹理属性等的认知把握。渲染器只是一个工具。知道了渲染的内核,无论什么渲染器都能做出自己想要的作品,自己的渲染思路,审美等等。天赋最重要。

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