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卫星:UI设计这个行业对新人挺不友好的

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68设计[第712期]-卫星优秀设计师访谈

[简介]

大家好~~大家好,我是Rehab(68ID:Satellite),很荣幸收到68Design的专访邀请。非常感谢平台的认可。也借此机会和更多的设计朋友交流学习。
我是非专业的ui设计师。我大学学的是机械设计专业,但是从小就喜欢画画。这可能为我后来的跳槽埋下了一个小小的伏笔~大学毕业后,在一家机械设计公司工作了1年,每天画CAD图,然后去车间考察生产。整天面对一堆冷冰冰的零件,让我觉得自己的未来不在这里,于是有了跳槽的想法。于是我毅然辞职回家自学ui设计。
在ps自学2个月后,第一份工作是去了一家ui外包公司。我免费打杂只是为了学习设计经验。这一次也是最难的一次。我每天回家后都学习到深夜。
16-18年期间,也是我第一份正式的ui设计工作,那是一家刚起步的小公司。所以我要兼顾产品和设计,压力很大,但这两年也是我进步最大的两年,学到了很多关于交互和产品的东西。
这两份工作虽然很一般,但确实是我设计生涯中非常重要的一段时期,为我后来的设计打下了非常坚实的基础。
转眼间做ui设计6年了,6年的坚持源于对设计的热爱。踏过坎坷的路,熬过黑暗,就是黎明。感谢一路走来遇到的每一个人,感谢自己的坚持努力。

[对话]

68Design:你能跟我们谈谈你目前的工作吗?
目前在一家互联网医疗公司工作,主要是和一些公立医疗机构合作,将就医流程从线下改变到线上。而我在公司主要负责一些小程序的设计和一些视觉设计需求。

68Design:说说你对国内UI设计行业发展趋势的看法?
目前来看,ui设计应该是互联网行业中工作量最大的工作。从研究、交互、视觉、3D你都得懂,这对于一些ui新手来说可能不太友好。当然也要看你自己的定位和发展方向。虽然更多的技能并没有把你压下去,但是如果你有技术但不熟练,是不可能形成竞争壁垒的。关于设计风格的发展趋势,近年来3D视觉风格还是很受欢迎的。

68Design:对UI设计新人有什么建议?
如上所述,目前ui行业对新人相当不友好。目前刚入行的时候,画个图标,了解一下设计规范就能找到工作,现在不行了。我觉得新人进入这个行业,首先要明确自己的发展方向,是交互研究方向,还是视觉方向。定好方向后,他要在这个方向上加深自己的技能,千万不要盲目从众,这样才能精通。

68Design:你在APP或小程序设计方面有什么经验可以分享?
在APP设计的过程中,首先要明确这个需求是做什么的。只有挖掘最原始的需求,才能从根本上解决用户的问题;其次,很多需求是根据业务形态逆向设计驱动的,可以在满足产品需求的同时,通过设计手段从更多角度挖掘用户在实际场景中的需求。通过分析产品中的用户增长数据模型,设计输出可以为企业提供直接的商业价值。

68Design:目前的作品中,哪一件给你印象最深?
目前比较满意的作品应该是EUXD的官网设计。这是我们用户体验部的一个门户,官网,设计的网页不多,所以对我来说是一个很大的挑战。其实我当时尝试了很多设计风格,最终决定采用当时流行的2.5D磨砂玻璃设计风格,之后是一些衍生设计,加入一些磨砂玻璃元素。整个车站看起来挺清爽的。

68设计:个人常用的设计软件有哪些?
目前最常用的词是sketch和ps,动态效果偶尔会用到AE。因为想往偏视觉方向走,c4d和blender这两个三维软件也重新学了一遍,但是目前用在实际项目中的并不多。

68Design:你觉得自己下班后是什么样的人?
工作之余,我其实是一个很爱玩游戏的人,尤其是玩游戏。从手机到PC到主机游戏我都能玩,然后线下玩的更多。桌游其实可以锻炼一个人的逻辑思维和语言表达能力,对我的工作有帮助。然而,适度玩耍很重要。毕竟什么年龄最重要。大部分时间还是会花在学习上,毕竟这个行业竞争太激烈了。

68设计:说说你圈子里的设计师或者喜欢的设计师?
我身边其实有很多很厉害的设计师。有时候我们会在一些问题不了解的情况下互相学习,比如塞萨尔_李璇,一个非常火的ui设计师。我最喜欢的视觉设计师是三金,很厉害的老板。


部分作品

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68Design访谈一年25期,快来发布你的精彩作品,挑战高级及以上水平,争取自己的一期!

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