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C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是

C4D教程小技巧65. 想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

C4D教程小技巧65.想做轨迹动画?来学习下什么是实例对象?

在C4D的软件操作中,我们可以发现无论是建模对象还是运动图形中都有一个实例对象,甚至运动图形基本上都有实例模式的选项。那么,什么是实例,它的应用是什么呢?让我们一起来学习这篇文章。

什么是实例

有时,软件需要处理许多相同的模型或对象。如果把每一个完全相同的模型或对象作为一个独立的对象来计算结果,将对计算机的配置要求和运行速度提出很大的考验。所以为了节省软件的配置资源,更快的计算出动画效果,实例起到了作用。

一般来说,一个实例可以看作是一个模型或一个对象的副本,复制的实例副本可以有不同的位置、比例和旋转属性,但它们会被视为同一个对象。当一个场景中有很多相同的物体时,比如一片土地上有很多棵树,这时如果机器单独计算每棵树,计算速度会很慢,然后使用实例物体。

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如何使用实例对象

对象有两种,一种是建模对象,一种是运动图形对象,运动图形对象比较常用。使用移动图形实例对象,我们可以制作一些轨迹动画,例如,使用移动图形实例对象制作初始动态图像。

使用实例对象,我们需要一个模型来复制,或者另一种类型的对象,如克隆,矩阵等。我们可以通过将模型对象链接到实例的引用对象窗口来创建一个副本,并且我们可以对该副本执行一系列的属性转换。

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运动图的实例对象可以做出轨迹动画,生成的副本可以受到效应器的影响,所以这个运动图也可以做出一些有趣的动画。

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实例的三种模式

第一种是实例模式,可以复制新的副本对象,但不会继承原对象基本属性的动画。想要有动画,需要自己添加位置缩放等动画,原物体的变形动画效果可以继承。

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第二个是渲染示例,和第一个差不多,但是这个可以继承一些动态变形效果,所以可以简单演示和理解。

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第三个是多重渲染,可以通过实例渲染粒子。

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因为是比较常见的内容,可能用的比较少,所以后面可以用,增加制作效率。

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