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Blender实现对齐很麻烦?这4个方法都能实现
在blender软件中,模型和对象的对齐是一个比较受诟病的点。由于软件在处理这种需求时没有提供更直接的工具和命令,会让设计者和初学者完全不知道如何操作。所以,这里有一些对齐对象的方法,让你在使用软件的时候可以解决这些需求。
1.直接修改参数属性对于软件初学者来说,这种方法是最容易想到和操作的,只需将需要对齐的位置的坐标属性复制粘贴到另一个对象中即可。在处理一些简单的位置对齐时,这种方法是最直观最省力的,也可以直接对多个对象进行操作。此方法仅对齐轴,但不会达到底部对齐。

注意:按住ALT键并单击Z轴的值,这样可以将所选对象的Z轴值统一更改为相同的值。
3.使用捕捉进行对齐打开捕捉开关,选择捕捉顶点,并将活动项目作为捕捉对象。

当然,如果我们要对齐的对象位置不在轴上,直接进入点模式选择底部的点作为活动项,使用移动工具【blender直接按G键,这个操作比其他3d软件快】对齐并捕捉对象底部的点。我们可以将物体的坐标轴移动到需要对准的位置,而不需要Max或C4D等3D软件。其实MAX的Alt+A也可以高效实现。MAX开启2.5D点捕捉对齐物体,是这三款软件中速度最快的。事实上,blender和C4D都有用于对齐的外部插件应用程序,附带了最原生的对齐操作。

4最高效用M3工具【MACHIN3tools】
是blender不可或缺的插件之一。

使用此命令调用ALT+A[这也是max用来打开的对齐快捷键]并选择激活对象的Z轴。这可以说和MAX的对齐是一样的。
总结
对准功能其实很常见,可以根据不同的场景需求选择使用以上方法。然后使用blender相关插件操作捕捉。
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