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基础c4d教程:星空材质及水面材质的建模

基础c4d教程:星空材质及水面材质的建模

一、效果图

在C4D,质感球真的是一个非常重要的环节。建模是可以靠时间积累的,而纹理球和渲染真的需要靠经验,对材质和细节的理解来掌控。我也是纹理球新手,大家可以一起学习进步。


基础c4d教程:星空材质及水面材质的建模

二。教程

1、

首先打开我们的C4D


基础c4d教程:星空材质及水面材质的建模

2、

文件-新建新建一个地面长按立方体,新建一个平面,宽度和高度都改为4410;坐标Z改为411


基础c4d教程:星空材质及水面材质的建模

3、

选择一个合适的角度,添加摄像机锁定新建一个材质球,命名为星空颜色里,纹理添加表面-星空勾选发光勾选Alpha,纹理添加表面-星空


基础c4d教程:星空材质及水面材质的建模

4、

新建一个材质球,命名为水面勾选透明,颜色模式改为HSV,H改为0,S改为37,V改为97反射里,添加一层Beckmann凹凸里,强度改为100,纹理添加噪波;点击噪波,噪波改为FBM,全局缩放改为850


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5、

新建一个灯光坐标Y改为360常规里,颜色模式改为HSV,H改为0,S改为33,V改为100;投影改为阴影贴图(软阴影),可见灯光改为正向测定体积细节里,衰减改为平方倒数(物理精通),半径改为350可见里,外部距离改为742噪波里,噪波改为两者,类型改为波状湍流


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6、

长按立方体,新建一个球体长按扭曲,新建一个置换,放到球体下方点击置换,着色里,将着色器改为噪波;对象里,强度改为-479,高度改为15新建一个细分曲面,将球体放到细分曲面下方复制4个球体,修改对象里的强度和球体参数,放到不同的位置上


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7、

新建一个材质球,命名为岩石在网上素材拖到材质球纹理(或者延续用我们昨天文章的材质球也行)最后再创建一个自己喜欢的模型,将模型移动到灯光光源后面处渲染设置里,输出里,将宽度改为1980*1020像素;效果添加全局光照和环境吸收


基础c4d教程:星空材质及水面材质的建模

结论:今天的知识点是水面材质和star空材质,而岩石材质需要贴图。调整起来并不难,建模过程也很简单。希望大家自己尝试一下,再做一遍,才真正学会。

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