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Ps是万能的?那你来试试这个动图搞不搞的定

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虽然Ps万能,

但是也有Ps搞不定的时候。

比如下面这些很酷的gif动画~

可以用Ps处理吗?

Ps是万能的?那你来试试这个动图搞不搞的定

虽然有“大神”吹嘘,为什么这么难?

再复杂也可以分解成框架。

Ps也可以。

确实如此,但是,嗯,这个时间很难估计。

所以在这种情况下。

你可以考虑更换一个软件来完成它,

让3D软件做3D的事情!

让我们来看看这个很酷的3D动态效果。是不是打动你了~

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想学这种立体的3D动态效果?

I.创建一个圆环

1.动画的主体是一个环,所以我们先创建一个环。

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2.将圆环的半径调整到合适的大小。段位可以先增加,然后我加到144。没别的意思,就是72x2。

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3.先把戒指装好。

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二。创建螺旋变形器

1.创建螺旋变形器。

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2.将螺旋应用到圆形,按住对象管理器上的螺旋,并将其拖到圆形图层上。向下箭头出现时,果断放手。

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3.成功应用后,拉长螺旋变形器,使螺旋变形器在旋转到更大角度时可以包裹住圆环。200是因为我老家村里的人都觉得12是吉利的。

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三。圆形旋转动画的创建

1.选中圆,当R.P在0帧位置旋转角度为90度时,按左录音键,打下关键帧。

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2.在30帧位置,将R.P.的旋转角度设置为310度,并放置关键帧。至于为什么是30帧和310度,因为从下面要讨论的观察角度来说,我觉得这两个值这么配更好看。

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3.在90帧位置,将R.P.的旋转角度设置为450度,并放置关键帧。90帧是C4D的默认动画时长。为了5分钟完成,兄弟,这个我们就不改了。40度就是把第一个90度减去,得到一个完整的360度的圆,让圆回到原来的角度。此时,点击时间轴上的绿色播放按钮,圆圈可以以快慢运动一圈的方式旋转。

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四。创建螺旋变形器的角度动画(扭曲动画)

1.真正的特效来了。在对象管理器中选择螺旋,在20帧的时间轴上,当螺旋角度值为0度时,放置一个关键帧。为什么在第20帧?为什么不从第0帧开始?因为圈的前20帧都要酝酿,给人20帧准备有什么不好?用时不到一秒,所以不算多。说真的,圆圈先转,积累一点势能,然后变形。这个动画比较自然。但是,我在本教程中并没有很自然地做到。旋转方向和扭转方向不一致,动作速度需要优化,但是五分钟就让你学会了。我忍了。

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2.在45帧处,将螺旋角度设置为1200度。对,还是1200,原因同上。播放关键帧。

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3.在第90帧时,将螺旋角度改回0度,放置一个关键帧,圆将恢复到原来的样子。

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五.创建摄像机/选择视角

1.在输出动画的时候,我们需要一个合适的角度,所以我们需要一个合适的视角。我们可以创建一个摄像机,调整角度,然后从摄像机视角输出动画。也可以直接切换视图,看看有没有可以直接使用的。点按预览窗口右上角的“切换视图”按钮。看右下角的正视图。这个角度刚刚好。

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2.创建摄像机的方法是如下图所示创建一个摄像机。

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3.将相机坐标旋转角度返回到0。同样,我们有合适的视角,可以输出动画。

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六。选择材料

1.在效果图中不会有欺骗性,所以我们需要一种材质来达到效果图中的单色线条效果。创建一个着色器,双击打开材质编辑器,勾选Glow,一个纯白色的着色器就可用了。

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2.单击“渲染到图片查看器”图标,可以看到渲染器中的圆圈变成了白色。如果你仔细看圆的曲线,它不是很平滑。不知道我让你多加几段的时候你有没有听进去。如果你没有也没关系。现在可以回去多加点了。加到144我就好多了。

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七。输出动画

1.其实我真的不想写这一步(现在是凌晨两点半,我想睡觉了)。我想所有的C4D动态效果教程都会有这一步。但是评论区肯定会有人问,所以...先点击预览窗口左上角的“视图”,选择“作为渲染视图”(以前用前视图作为输出视图的也记得选择前视图作为渲染视图)

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2.点击“编辑渲染设置”图标,输出设置。这里选择你要输出的序列帧的起点和终点,0~90。

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3.保存设置。这里选择的格式和电影有关。如果需要透明背景,记得检查Alpha通道。选择保存位置并准备输出。

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4.点击“渲染到图片浏览器”图标,渲染完成。需要5分钟。如果超过时限,请反思自己的电脑是否太慢。

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完成:

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