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OC渲染器材质节点编辑器(一)
节点编辑器
OC渲染器材质调整支持节点编辑模式。虽然和图层模式调整模式不同,但是节点编辑器可以更高效更快速的调整材质,熟练使用后效率远高于图层模式调整。
创建任何oc材质,然后单击“节点编辑器”打开节点编辑器。

添加图片材质
您可以直接将局部图像拖放到节点编辑器中,会自动添加一个ImageTexture图像节点。如果是在c4d软件中从资源管理器(Shift+F8)添加tex,需要拖放两次,一次拖放到窗口,一次拖放到路径。


你可以以黑白贴图的形式局部调整材质,在一个黑白材质中拖动,连接到粗糙度和凹凸节点,也就是说粗糙值和凹凸被添加到材质的白色信息部分,黑色部分不起作用。


您可以通过功率值来更改黑白贴图的亮度,以调整影响大小。当幂为0时,黑白贴图变成全黑,意味着整个贴图不起作用,和没有这个节点是一样的。

调节材质纹理疏密度
单击ImageTexture,然后单击UVTransform调整x-y缩放比例,以调整材质的密度。数值越小,材质越精致,数值越大,越粗糙。


影响凹凸的三个通道
凹凸、正常、位移
每一种贴图都能让模型表面出现凹凸,有些是真的,有些是假的。
首先,凹凸和法线贴图产生的凹凸变化是假的。他们只是玩了一个光影的把戏,通过光影的变化来欺骗你的眼睛,让你产生凹凸不平的错觉。优点是渲染速度快,缺点是不能给大特写。因为是假凹凸,所以镜头对准模特的菱角会偷懒。模型的轮廓边不受凹凸贴图的影响。
位移替换是实打实的凹凸,优点是真实,缺点是渲染慢,内存消耗大。
透明材质拖入透明通道的png图像,然后复制出一个相同的节点,其中一个节点连接到Opcity的透明通道。主要是要把文字模式改成Alpha,另一个连接到漫射,文字模式正常。这样一张透明通道的图片,真的是贴在模型上的。

好了,今天就到这里。如果对你有帮助,请帮忙转发,关注我。我们下次再谈。拜拜!
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