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C4D教程小技巧78. 如何使一个物体受到多个父集影

C4D教程小技巧78. 如何使一个物体受到多个父集影响

这个提示涉及的知识点会比较高级,比较适合已经对软件有了大致了解的学习者。如果不好看,可以看看之前的一些基础文章。

前言

在做一些机械动画或者创意领域的动画时,我们经常会遇到这样的情况。在某个时刻,我们希望一个对象受到一个父母的影响,而在另一个时刻,我们希望这个对象受到另一个父母的影响。但是我们知道,在C4D软件的层次化过程中,对象之间的从属关系是向下发散的,即一个对象可以是多个对象的父集合,但不能被拥有。所以在制作下面的动画时,人们可能会感到思维逻辑混乱。下面我们来看看如何更合理的制作下面的动画。

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以上案例的制作思路

实际上,上述两种情况只涉及简单的旋转和移动,通过确定父子关系就可以很容易地做出单个线段。但是当多个动画组合在一起的时候,隶属关系就会变得非常混乱,很容易影响正确的动画效果。但是,如果我们单独对这个对象设置关键帧,效率会很低,动画也不会像父母驾驶孩子那样流畅。

所以,制作上面的动画,我们有两个思路。一种是把孩子分开,用和每个父母的孩子一样的物体填充不同阶段的动画,通过显示和隐藏让不同的孩子平滑切换不被看到。这种方法可能适用于没有太多对象的动画。如果是魔方之类的动画,很容易导致物体之间的关系非常混乱。

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另一种思路是分离父对象,即我们在不借助对象窗口的层次关系的情况下,通过其他方式将其他对象设置为对象的子对象。根据动画的类型,可以使用链接器、XPresso或约束标记。上面的魔方动画是用约束标签制作的。

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如何使用约束标签让一个物体受到多个父级对象的影响

约束是C4D软件中的一个标签,可以显著提高效率。通过检查这个标签的父对象函数,我们可以设置一个或多个对象作为这个对象的父对象。当我们设置多个父对象时,每个父对象的权重会对子对象产生不同的影响。

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因此,在不同的时间段,通过设置不同的权重,我们可以使用不同的父对象来制作子对象的位移、旋转等一系列动画。具体操作方式是动作过程结束后点击录制,可以直接设置每个父对象的权重。

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小结

使用约束标签制作这类动画的效率还是会更高。这种魔方动画,因为对象多,容易晕。这就需要你有一个清晰的逻辑结构。如何制作顶部带有约束标签的魔方动画,可以作为这个学习内容的延伸来独立思考。更多的练习将帮助你熟悉软件的每个命令。

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