http://www.c4dcn.com

灭火器的使用

灭火器的使用

小二,以上,我想看TFD插件的会议和详细信息
OK!客官,坐下慢慢看。

C4DredshiftTFD的使用TFD插件接口图

TFD的全称是TurbulenceFD。乱流就是乱流。这个软件是C4D烟雾和火焰的插件。这是中英对照的版本。

好了,现在我简单说一些经验和总结,对你学习有好处!!

C4DredshiftTFD的使用


首先要说明的是,这个软件其实有很多参数是不需要更改的。其次,要区分烟雾和火焰,相当于有几层(通道如TFD所示)。唯烟只能显烟,唯焰只能显焰。然后下面的几乎忽略(满足大部分要求)。

C4DredshiftTFD的使用

然后在这个插件里,默认显示的是温度,所以如果是渲染烟雾的话,还是改成密度比较好(这里有点嘟嘟声,不代表一定要改成密度。不用改也可以用,但是不方便以后学习,做烟花的时候也比较混乱。)

以下是必须在TFD中打开的内容,以记录烟雾渲染。

首先,是发射机中的密度。给个值。


C4DredshiftTFD的使用第一

检查模拟中的密度。毕竟光有渠道是不够的。你得模拟动画,对吧?

C4DredshiftTFD的使用第二

那你怎么看到烟的?其实有时候是渲染出来的,只是显示不出来而已。因为默认温度是“温度”,所以应该在视口预览中选择“密度”。

C4DredshiftTFD的使用第三

然后一切都准备好了,视口的预览,模拟前的准备,现在只剩下渲染了,因为这里的温度也是默认温度。密度density是为了防止小白乱来,增加电脑运行卡顿,所以默认不存在,所以这里也选择了densitydensity。

C4DredshiftTFD的使用第四

(这里不介绍涡度涡度和湍流)

那做好了怎么渲染呢?

因为我用红移,我就引入红移。

首先,如果打开红移的IPR,显示屏会完全变暗(这里建议使用演示灯照亮显示屏)

第一步,在光线下打开体积中的贡献标度贡献值(至于我为什么这么说,我很疑惑,但记在心里)

C4DredshiftTFD的使用这是区域照明。

然后为湍流容器创建体积材质。

把这材料拿上去。

C4DredshiftTFD的使用上部体积材料

现在这个材质是深色的(所以我为什么建议用演示灯?这里有点强迫症。毕竟准备了这么久还是天黑。谁能受得了)?那是因为素材不知道怎么展示(卷:什么?我怎么为你服务真是太难了)

因此,需要在体积的散射中得到密度density,然而,此时,火仍然不能显示,温度应选择在发射发光的通道中。毕竟火是等离子体,而且作为光源,所以被放置在那里。

添加预设,如下所示

C4DredshiftTFD的使用体积材料中的设置


以下是我做的一些小图,仅供参考。

C4DredshiftTFD的使用烟雾-1


C4DredshiftTFD的使用烟雾-2


C4DredshiftTFD的使用火-1


C4DredshiftTFD的使用火-2

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。