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3D建模:萌新入门先学Maya还是3Dmax?

3D建模:萌新入门先学Maya还是3Dmax?

作为建模领域的老鸟,我们先来看看MAYA和3Dmax的特点,而不是为你出谋划策。

3D建模:萌新入门先学Maya还是3Dmax?

新初学者-玛雅

当我还是新人时,我学习的第一个软件是C4D,原因很简单:它简单易用。C4D的观点和玛雅一模一样,两者之间的转换和操作习惯会很顺畅。操作习惯真的会影响你的效率。

现在大部分CG制作流程都是基于Maya,无论是次时代游戏建模还是影视建模。

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Maya建模-ZB高阶模式-拓扑-分割UV-烘焙贴图-贴图。在这整个过程中,拓扑、分割UV、八猴子烘焙的操作视图都是和Maya一样的,所以学好Maya对你深入学习建模很有帮助,不用担心软件切换带来的不兼容问题。

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坦白说,max来中国十多年了。max也可以改成Maya的视图操作,但是还是没有Maya的舒服。(max靠插件工作,系统崩溃率高到你崩溃“咳咳,纯属吐槽”)。当然不是说max不好。后期制作过程max还是挺好用的,像渲染,纹理,材质,动画。

3D建模:萌新入门先学Maya还是3Dmax?

另外,Zbrush是一个你一定要学好的软件。玛雅和麦克斯建议选一个,有精力的可以两个都选。

但是作为孟新,一定要选择一个好用的,对后期学习有帮助的软件来入门。相信你看完之后会有自己的选择。

3D建模:萌新入门先学Maya还是3Dmax?

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还是老规矩

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