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C4D教程小技巧89. 如何使用R21新推出的域力场制作

C4D教程小技巧89. 如何使用R21新推出的域力场制作动力学动画

前言

在最新更新版本的C4DR21软件中,一个比较亮点的更新是新推出的“领域力场”。在R20版本中,新的“域”概念极大地提高了我们对运动图形动画的控制。当然也包括顶点映射动画,选择动画等。R21版本的“域力场”出来后,我们可以利用各种域对象甚至多个域进行叠加和相减来影响物理对象,设计出更可控的动画。让我们来看看新的力场物体是如何使用的。

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怎么去理解“域力场”

“域力场”是力场的一种,作为力场,它会在空空间中以动态效果作用于物体,也就是说力场是一个空空间描述了不同的力和方向。

以前版本的C4D软件的力场为我们设置了几种常见的类型。比如万有引力场就是把一个物体往万有引力物体的方向施力,万有引力场就是把一个物体垂直向下施力。新引入的“域力场”完全把力场中的力的方向和分布交给用户来控制。这样一来,我们就可以在软件中控制各种动态动画,可以随心所欲地控制闪电。

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域力场的显示

首先,域力场有一个显示框。通过框内线条的分布和长度,可以直观的看出空之间内力的方向和强弱。

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力场的边界只是用来更直观的查看空之间的内力分布。一开始很容易用这个边界作为力场的大小边界,所以这里特别说明一下。

域力场的三种模式

影响空之间速度的力场有三种模式,作用各不相同。设置向下力场后,三种模式的效果如下图所示。接下来,我们来详细看看三种模式的区别。

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应用到速率

这种模式是在一个物体自身运动状态的基础上,对其施加额外的力,使多个力场叠加形成最终效果的模式。这种模型模拟的效果会更符合物理现象,可以参考实际受力情况来构建合理的力场。

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设置绝对速率

将模式改为绝对速度后,物体在域力场作用下会忽略之前所有的运动状态,只受当前力场影响,离开域力场后会继续受场景的力影响。

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使用实体的刚体对象会受到默认项目的动态影响,导致显示效果非常奇怪。不知道是不是bug。将项目动态的重力更改为0并添加重力力场将使显示正常。

改变方向

将受域力场影响的对象的运动方向更改为当前力场位置的力的方向。上面的演示图用改变方向的方式来控制粒子运动的方向。

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域力场的两个域对象层级窗口

起初,域力场的两个等级窗口很容易让人感到无序。我们可以通过域力场的显示框了解如何定制我们想要的力场。

“对象”菜单下的“域层次”窗口定义了域力场分布的位置。说白了,力场的存在是在对象菜单下的层次窗口中创建的。

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在“衰减”菜单下的“域对象层次”窗口中,添加的层次对象定义了域力场的哪些位置可以起作用。

一般来说,对象窗口下的层次窗口起的是加法的作用,衰减菜单下的层次窗口对加法结果起的是减法的作用。

在域层次窗口中,有许多类型的对象可以作为层次添加,如移动图形对象、权重贴图标签等。你可以把它们添加到层次窗口,看看能达到什么样的效果,这里就不详细展开了。

总结

引入“领域力场”对象后,C4D可以进一步增强领域对象制作的动画效果。通过域级别的遮罩和多个域对象的不同叠加模式,我们对动画的控制程度非常高。结合一些类似于顶点贴图和领域级动画的动画,可以做出非常有想象力和冲击力的动画效果。

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