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基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

一、效果图

这是假期的第三天。不知道大家是出去玩了还是在家好好学习了?本教程仍然是一个粒子发射器。这次就让大家当作一次练习,熟悉一下功能。只有软件用的越来越多,才能产生效果。虽然现在还不能知道高级的渲染和材质,但是打好一个高层建筑的基础也是非常重要的。(这次效果图可能没做好,电脑太卡,渲染了好几个小时,还是一样)


基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

二。教程

1、

首先打开我们的C4D


基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

2、

文件-新建长按模拟-粒子,新建一个发射器按shift键旋转90度,向上点击发射器图层,在发射器里,将水平尺寸改为100,垂直尺寸改为50,水平角度改为350,垂直角度改为175视角移动到发射器的正上方


基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

3、

点击发射器,在粒子里将编辑器生成比率和渲染器生成比率都改为40长按运动图形,新建一个追踪对象长按画笔,新建一个圆环长按细分曲面,新建一个扫描将圆环和追踪对象都放到扫描下方,追踪对象放到圆环下方点击圆环,将半径改为1.1


基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

4、

点击发射器,在模拟-粒子,新建一个湍流点击湍流,强度改为50,缩放改为10时间线选择72帧,视角移动到右上方


基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

5、

长按立方体,新建一个球体将球体半径改为3,移动到发射器下方点击发射器,在粒子里,勾选显示对象


基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

6、

长按地面,新建一个背景右键C4D里,添加一个合成标签,勾选合成背景新建一个材质球,命名为背景颜色里,纹理改为渐变;点击渐变,类型改为二维-V,渐变左边颜色H改为357,S改为87,V改为38。右边颜色H改为0,S改为92,V改为21


基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

7、

新建一个材质球,命名为球体颜色模式改为HSV,H改为346,S改为16,V改为88;勾选发光,颜色H改为0,S改为10,V改为100,亮度改为70新建一个材质球,命名为扫描颜色模式改为HSV,H改为346,S改为88,V改为92;发射里,添加GGX,粗糙度改为16,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体点击渲染设置,渲染器改为物理;点击物理,采样器改为递增


基础c4d教程:粒子发射器的散射效果

结论:今天的教程内容很简单,没有复杂的操作。昨天学了很多函数,今天相当于又复习了一遍。希望大家自己去做,然后按照自己的想法去改变。

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