C4D自学笔记-3-制作一个电子显微镜场景
今天,继续向GSG大神学习。今天,这是vimeo上一个吸尘器广告视频中的显微镜级别场景。看了原视频才知道,这些绿色的条纹是沙发的针织线,而灰黑色的是灰尘或者细菌(可能)。
1.创建针织线的感觉-创建一个平面,然后创建一个着色器,并添加位移着色器。强度为20cm,类型为强度。检查辅助多边形位移。添加纹理渐变,将渐变调整为中间白色,两边黑色。在纹理标签中,将“平铺u”设置为20。
2.在材质球替换的纹理中选择一个图层,点击图层,进入图层后添加噪波图层。选择Nake作为噪波类型,全局缩放300%,设置噪波层强度为50%。
3.给纹理球添加颜色,选择默认颜色为浅绿色,给纹理添加菲涅尔,选择深绿色为黑色,混合强度设置为80%。
4.在平面上添加包裹变形器,将变形器沿Y旋转-90°,将变形器变成球体,调整变形器的宽度和高度,调整张力,使变形器达到想要的效果。这时,地面基本形成。
5.添加一个球体,将球体设置为二十面体,将线段设置为12。将球体缩放到大约20,将刚体标签添加到球体,将“以下位移”设置为“强制”10,然后克隆球体。排列成大小为11-11-11的图案网格,然后给克隆体添加随机效果,随机选择位置和缩放,位置为11-11-11,缩放为0.2-0.2,
6.给球添加颜色,添加一个纹理球,颜色纹理设置为菲涅尔,颜色设置为浅灰色-深灰色-黑色,不勾选反射,添加位移,高度设置为2cm,纹理设置为噪波,选择噪波为Nake,勾选子多边形位移平滑几何体。
7.添加三盏灯区光,设置投影为软阴影,将灯光调整为不同的颜色来烘托气氛,然后放置在球的顶部三个角。这个时候,就完了。我又重新布置了一下场景,因为看到了原视频,知道这是沙发的布面,所以场景设置好之后大概是这个样子。
我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。
如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。
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