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C4D初学者都会问的问题:灯光怎么打?

C4D初学者都会问的问题:灯光怎么打?

对于刚开始学习C4D的同学来说,学习重点可能更多的是在造型和材质参数上,但是一张图片能否吸引大众的眼球也是一个很重要的因素,那就是灯光。

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说到“灯光”,也许你首先想到的是摄影师和摄像师的工作;但是我们今天要讲的是跟影视设计有关的,也就是说灯光是影视后期学习过程中不可或缺的一个环节。灯光是提高作品风格的关键,是作者表达情感和气氛的手段;

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在C4D的研究中,渲染可以使我们得到最终的效果图和动画。在渲染之前,我们需要为场景或者场景中的物体安排一个光照环境来影响整个画面。在这篇文章中,让我们简单谈谈C4D软件中的照明。

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首先,我们先抛开软件。一般来说,我们可以把照明分为室外照明和室内照明。常用的照明方式可分为:侧光、背光、聚光灯、顶光、底光、三点光源等。

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比如聚光灯,是一种常用的照明方式,可以用来聚焦一个物体,使其成为一个事件的主角。

比如聚光灯是我们常见的照明方式,它可以用来聚焦一个物体,使之成为一个事件的主角;

光线可以用来模拟一些悬疑场景,比如恐怖片、警匪等;逆光可以表现出物体的轮廓美;总之,灯光没有固定的套路,但总有办法达到我们想要的氛围;

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今天,4D电影院将用来解释常见的照明方法和照明的选择。

首先我们来看看C4D的照明工具

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简单来说,每个灯的功能:

1。灯光(点光源)

类似白炽灯,是点光源,用来模拟一个灯泡。它的特点是它的亮度是由中间向四周衰减的光源。

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2,聚光灯,目标聚光灯

它是一种锥形光源,用于模拟舞台聚光灯、灯光和雾等。

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3。区域灯

它是一个长方形的面光源,配光比较柔和,用来填充人和产品的光线。

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4,IES灯

预置灯,只有加载了IES预置才能使用,类似于展厅的射灯和路灯。

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5。远光灯

它用于模拟阳光和环境光。它在三维场景中没有位置限制,只有方向有光。通常,区域投影是打开的。

6。阳光

加了表达式的远光灯原理和远光灯一样,但是可以精确控制当前灯光的时间信息和地理信息,不常用,这里不做过多介绍。


介绍完每个灯光的特点后,我们再来说说如何打出一个好的灯光效果:

最不容易出错的方法:三点光源法;具体方法,我们可以先用一个主光源(面光、聚光灯、面光)照亮主体。由于软件默认渲染中没有光子反弹,此时我们可以创建一个光强略弱于主光源的辅助光源来照亮死黑区域。亮度不能太高,容易掩盖主光,影响层次感(PS:辅助光源数量不限。最后,我们使用背光来照亮场景或物体的轮廓。

2:最引人注目的方法:逆光打法;这里建议开启物理渲染和全局光照模式。我们只需要打一个主体后面的面光源(有时顶部也可以,根据需要),打开区域阴影,或者一个装载发光材料的平面。然后我们把物体和灯光放在一个封闭的盒子里进行光子反弹,然后渲染,剩下的让软件自动计算光子反弹。

3:最有创意的方法:体积的正向测量。该照明技术通常与聚光灯和IES灯的可见属性以及全局照明一起使用。可见属性中的前测体积可以与经过光源的物体发生碰撞,从而形成一些有创意的灯光效果:

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4:最自由的方法:预置的圆形光+平方倒数衰减的点光源一起使用。这种方法需要一定的灯光基础和色彩控制。材质不需要复杂,物体的颜色主要看光线的颜色,这就是它的高明之处。这样才能保证场景有体量感和阴影感(圆形光实现)。

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灯光是一个很主观的东西,原理也是一样的。不同的是,你想要在这部作品中呈现的最终效果是由你自己决定的。

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