好玩C4D:基本操作,简单易懂,一看便会!
总结了一些C4D常见的基本操作,简单易懂,一目了然!
将对象C掉以后使用频率较高的几种操作1.圆形选择:可以选择多个点、边和面。
2.挤出:点、边和表面的挤出。
3.内部拉伸:同一平面上的面的拉伸。
4.圆形切割:将物体整体切割。
5.仅选择可见元素:选中时,只能选择可见元素;取消选中时,可以选择框中的所有元素。
6.倒角:点、边和曲面的平滑操作。
1.细分曲面:让物体越来越光滑;
2.拉伸:将平面样条拉伸成实体;
3.旋转:平面样条绕坐标轴旋转,形成实体对象;
4.放样:将若干样条连接起来,形成一个实体;
5.扫描:沿着另一个样本的路径扫描一个样本,以形成固体对象。
注意:生成器通常会成为其他对象的父对象。
“扭曲”变形器的使用1.建立一个“扭曲的”变形器;
2.调整变形器的外框;
3.三种模式之间的差异;
4.强度和角度调整;
5.保持纵轴长度;
6.与父项匹配。
注意:
1.应用变形器时,使其成为对象的子对象或对其分组(快捷键:Alt+G);
2.变形器的父对象必须建立分段数。
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