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介绍10个C4D的小技巧,可以大大提高工作效率

介绍10个C4D的小技巧,可以大大提高工作效率

一:导入导出文件
设计师经常需要将AI路径导入C4D进行制作,但必须保存8版或更老版本。然而,C4D直接导入CV-ArtSmart,这是一个适用于任何版本人工智能文件的插件。导入的文件有自己的挤压效果,可以显示每个元素的颜色。移除C之后,您可以展开并编辑每个元素。(注意:保存AI文件的路径不能是中文)
另外,如果要将C4D模型导入到另一个软件中,最常见的是OBJ格式,这是一种通用的模型格式,不支持素材。通常用于后期包装时与AE相互指导。如果还想导出动画、素材等。,你需要保存FBX格式。但是,你们只能在3D软件中互相引导。这就需要安装互导插件,比如MAX和C4D互导,还需要安装MAXtoC4D和C4DtoMAX。
二:多个项目快速切换
同时打开多个项目时,我们一般都是点击窗口进行切换,不方便。在这里,我们可以通过定制面板来添加快捷图标。在自定义面板的空白色区域点击右键——选择自定义面板,然后分别输入上一个方案、下一个方案、项目依次拖拽到自定义面板中,就可以使用这两组图标方便的切换项目了。
三:添加声音
这里说的声音不是声音效果器。c4d中的声音是在动画轨道中定义的:
1。创建空白色作为承载层
2。Shift+F3打开时间轴面板,拖动空白色进入时间轴
3、选择空白色-创建-添加特殊轨道-声音
4。这时候会多一个声音子轨道,属性里会多一些声音关键帧,可以加载声音。按F8或播放按钮播放音乐进行调整。
四:对齐对象
工作中通常需要将一个对象移动到另一个对象上,来回移动XYZ非常麻烦。但是我们可以直接使用父子级,把要移动的对象作为子对象,坐标全部归零,这样就可以快速对齐到父级。
或者:选择子-角色-命令-重置PSR
五:不掉C就可以编辑直线和平面
这是修正变形器最好的用处,我觉得,没错!通过将校正工具用作对象的子对象,您可以编辑点、线和表面。它就像是原模型的保护神,你再也不用把它转换成可编辑的模型(C滴),怕拿不回来。
六:挤压倒角加料作品精选
这个技能很厉害,虽然不知道为什么是C和R,大概是Cap和Roud。简而言之,在制作挤压对象时,在材质选择中输入C1和C2为前后帽添加材质,R1和R2为前后圆角添加材质(C和R必须大写)。
七:布尔加倒角
在布尔属性中勾选创建单个对象,勾选隐藏新边,勾选选择边界,然后给一个倒角变形器,放入一个组中。你会发现所有的线都是倒角的,然后在倒角选择中输入字母I,只有布尔的地方有圆角。不需要降C选择外圆,慢慢调整。
八:快速查找对象
当场景中有很多对象和组时,如何快速找到对象层?在场景中选择一个物体——然后在单个物体面板的白色处按S键空——物体层就打开了。如果再次按下S键,对象可以显示到最大。
九:样条对齐点
为了保持样条的点平行对齐,将需要调整的点框起来,选择缩放工具(T键),先单击缩放后的点,然后按住shift键收缩到0%。
X:点、线、面之间的切换
建模时,点、线、面总是要调整的。在点、线、面模式下,先选择一个点或线或面,然后按住Ctrl键,再点击其他模式进行切换。然后,如果你按回车键,你可以很容易地在它们之间来回选择。当选择一个点时,如果箭头键阻止该点,按Alt+D隐藏/显示它。

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