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C4D入门专题(四)C4D的对象工具组之平面、多边

C4D入门专题(四)C4D的对象工具组之平面、多边形和球体

平面

点击长对象工具组-平面,创建一个平面对象,当前平面对象的参数设置会显示在右边的属性栏中。

其参数选项与光盘的参数选项基本相同。

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多边形

按长对象工具组-多边形创建一个多边形对象,当前多边形的参数设置会显示在右边的属性栏中。

设置。

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多边形属性

三角形:默认创建的多边形是一个边长为100厘米的正方形。如果你选中三角形选项,它会变成一个三角形。

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球体

按长对象工具组-球体创建一个球体对象,当前球体的参数设置会显示在右边的属性栏中。

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球体属性

对象标签

半径:调整球体的半径,改变球体的大小。

分段:设置球体表面的分段数。分段数越多,球体就越平滑,这也会增加渲染时间。

类型:默认为";标准";类型,包括";四面体";、"六面体";、"八面体";、"二十面体";还有";一半

球体";。

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理想渲染:选中此选项后,无论视图的显示质量设置如何,都将以理想的平滑表面进行渲染。

状态显示。

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虽然取消了";理想的渲染";可以在一定程度上节省系统内存,但是需要检查吗";理想的渲染";根据

这要看实际情况。例如,如果在为球体创建的着色器中使用替换效果,如果选中";理想的渲染";,

您将看不到材质应用效果。

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实际操作:用球体做布景

目标:熟悉球体工具,练习用其他几何物体建模景物的实用技巧。

01长按对象工具组-圆柱体创建一个圆柱体对象,该对象显示在属性面板中";对象";选项卡将圆柱体的半径设置为

28cm,高度为15cm,在封盖中设置圆角值。

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02创建一个新的圆柱体,按照步骤1设置大小,并检查";切片";参数。

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03继续创建更多的球体和圆柱体,放在合适的位置,在属性面板中设置它们不同的大小。目标

设置操作。

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我将在后面的文章中详细描述材质渲染的步骤。

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