C4D R20新特性体积对象(volume)——非破坏性建模以及烟雾效果
R20版中更新并添加了C4D的卷对象。这个对象的加入可以提高我们某些操作的效率。在本文中,我们将解释这个新的卷对象的一些知识。
什么是体积(volume)对象说到体积对象,可能比较抽象。一般来说,模型离不开点、线、面。我们可以将模型视为由平面组成,而体对象由小的立方体体素组成。一个体素形成一个模型的形状,体素的大小会影响体对象的精细程度。
对象有自己的文件格式(*。VDB),我们还可以导入其他软件制作的体积文件,制作一些类似流体和烟雾的效果。但是,R20版本在编辑卷文件方面仍然有一些限制。
对象可以让我们更容易建立模型。布尔运算会让我们的模型布线更加复杂,但是在使用体积对象来制作的时候,我们完全不用担心布线问题。我们只需要组合每个组件,就可以得到我们想要的模型。得到模型后,我们甚至可以修改组件的一些参数,这在以前的版本中是不可能的。
该体积还可以模拟烟雾和流体的一些效果。
将模型作为体对象的子体,可以将模型变成体,我们可以通过调整体素大小来控制体对象的精细程度。
体积对象可以与多个模型对象组合来构建新的体积对象,但是体积对象不能直接渲染。我们需要把体对象重新变成平面模型,物化后才能进行渲染或者进行后续工作。
当然,我们甚至可以将域、样条线甚至粒子变成体积对象。
通过添加平滑层,我们可以使不规则的形状变得更加平滑。这里值得提醒的一点是,平滑层只能影响当前层以下的层,对当前层以上的层没有影响。
在实体化体对象时,我们需要使用体网格对象,在其中我们可以调整实体化模型表面的偏移量和细分程度。
目前在软件版本C4R20中,其实volume对象已经有了很大的改进空,不过这个对象解决了很多之前遗留的问题。我们可以使用volume对象直接对一个布线奇怪的模型进行重新拓扑得到一个布线合理的模型,或者在建模后不破坏模型结构的情况下直接修改模型中一些不满意的部分,不用其他插件制作一些烟雾效果等等。简而言之,体积对象可以在以后发挥作用。
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