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C4D效率小技巧30. 碰撞变形器以及两个小案例

C4D效率小技巧30. 碰撞变形器以及两个小案例

在软件中,碰撞变形器的官方定义是使用这个变形器使父网格与另一个定义的对象发生物理碰撞,以模拟对象之间的交互。你可以把它想象成一个柔软的表面,当它与另一个表面碰撞时会被推或拉。

先操作动态图。

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这个变形器可以产生一些有趣的交互效果。

可以做一些弹性动画。

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还可以通过移动碰撞效应器的父对象来制作一些有趣的动画。

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这个变形器的假想空空间挺大的,还能配合一些动力学的物体。总之,只有想象力才能制约你。

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