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C4D教程小技巧94. 实现物体对齐的4种方法

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前言

在C4D软件中,模型和对象的对齐是一个更受批评的点。由于软件在处理这种需求时没有提供更直接的工具和命令,会让设计者和初学者完全不知道如何操作。所以,这里有一些对齐对象的方法,让你在使用软件的时候可以解决这些需求。

1.直接修改参数属性

对于软件初学者来说,这种方法是最容易想到和操作的,只需将需要对齐的位置的坐标属性复制粘贴到另一个对象中即可。在处理一些简单的位置对齐时,这种方法是最直观最省力的,也可以直接对多个对象进行操作。

 

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2.使用父子级层级关系进行对齐

在第一种方法中,我们需要复制与目标位置对齐的位置信息。如果使用父子关系,对象的坐标可以更快地保持一致。将一个或多个要对齐的对象作为对齐对象的子对象,然后将要对齐的轴设置为0,然后将其移动到将要回来的层次位置,这样就可以快速实现对齐效果。当然,在父子层次被创建后,我们也可以使用重置PSR来对齐对象的轴。

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3.使用捕捉进行对齐

通过打开左侧的捕捉开关,我们可以将一个对象的轴与另一个对象的轴、顶点位置,甚至中点和多边形位置对齐。

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当然,如果我们要对齐的对象的位置不在轴上,那么我们需要将对象的坐标轴移动到需要对齐的位置。例如,下图将圆锥体的底边与其他对象的顶点对齐。

 

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4使用投射对象进行对齐

“项目对象”命令是一个很少使用的命令,但它更适合于对齐一些复杂的位置。在R20和早期版本中,该命令的角色-命令-投影对象位于顶部菜单栏中,而在R21版本中,它位于工具菜单栏下。

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要使用这个命令,我们需要在三视图窗口中进行。我们需要告诉软件将一个对象与其他对象对齐的轴。比如我们要在Y轴上对齐一个对象,那么就需要在XY平面上操作,也就是俯视图。如下图所示,我们使用投影对象将圆锥体与球体对齐。

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project命令有四种模式,其中只有三种用于对齐。

投射内部是指将物体的轴心对齐到另一个物体轴向中点点到面是指将物体的轴心对齐到最临近的物体的面上碰撞是指将两个物体在对齐到碰撞的表面位置

 

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下面的动图可以很好的理解投影物体的工作原理。

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总结

对准功能其实很常见,可以根据不同的场景需求选择使用以上方法。

 

 

 

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