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【实操】请跟着我们一起动手制作一个透明材质的C4D肥皂泡
今天,我给你带来一个C4D的实用教程。你为什么不跟随我们的图图老师?
——皮皮星
还记得你小时候吹的梦想泡泡吗?
在童年的爱情中,除了雪,另一个美丽的标志不亚于五颜六色的梦幻泡泡吹。接下来学习如何使用C4D和图图一起召唤出透明多彩梦幻的泡泡材质!

工具准备
CINEMA4D软件一张漂亮的HDR贴图HDR贴图领取:关注“火星时代”头条号,私信回复“泡泡”领取
一、建立模型
1.创建新的一天空
2.创建一个新的球体作为气泡。
3.创建一个新的文本模型,并使用扭曲变形器将文本附加到气泡模型的弧度上。

二。材料调试:先看一个大概的图纸,然后一步步介绍。

1、天空空材质:只需检查发光通道,加载一张合适的HDR地图即可。

(材料调整后给日空模型)
2。气泡材料:
a.检查透明通道,检查附加;


b.关闭颜色通道,在反射通道中添加反射(传统),调整反射值:粗糙度0,反射强度100,高光强度100,凹凸强度100;将效果膜添加到反光纹理中;

c.打开反射膜纹理,点进去修改厚度值,比如100.200.300改变颜色。

(材质调整完成,交给气泡模型)
3。文本材料:
a.检查透明通道,检查附加;
b.关闭颜色通道,在反射通道中添加反射(传统),调整反射值:粗糙度10,反射强度100,高光强度100,凹凸强度100;反光质地的附加效果膜,折射率1.7;
c.打开反射膜纹理,点进去修改厚度值,比如100.200.300改变颜色。


d.打开反射-胶片纹理-添加颜色,可以激活变化(纳米)属性调整数值。

(材料被调整并提供给文本模型)
三。与渲染相关的设置
1、球形天空的材质-光线-纹理中的图片被赋予了一定的偏移和模糊值。

2、control/command+b打开渲染设置-抗锯齿-最佳。

3,Shift+R来渲染地图

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