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C4D R20软件新特性讲解:什么是“域”概念下的重映射
在上一篇文章中,我们讲解了一些关于C4R20版本中“域”的基础知识。本文解释了“域”菜单中的下一个重要知识点——重映射。
如果你对“域”的概念不是很了解,建议你去看上一篇小技巧58,等你对“域”有了一定的概念之后再看这篇文章。会很容易理解很多。
在本文中,我们借助一个矩阵和一个简单的Y轴位移变形器进行演示,以帮助您了解一些重映射的知识。

什么是“域”的重映射
领域,通俗地说,就是一个地区。该区域中的物体和人物将受到该域所在的效果装置的影响。效果装置决定了哪些参数影响运动图形,而域决定了这些影响参数在范围内的程度(不好说)。度类似于一个三维灰度,这个三维灰度的分布就是域的重映射。我们可以通过修改重映射来改变域的影响程度。
软件通过读取“域”范围内从0到1的值来确定影响程度(前提是启用了数值限制)。例如,如果简单效果设备将运动画面的Y轴值增加100,某个位置的灰度值为0.5,则运动画面的这一部分将增加50。

同样,这种重新映射可以类比到其他类型的域。

颜色重映射
在上面的例子中,我们会发现域的加入引起了受影响对象的颜色变化,因为在效果设备的颜色选项中选择了域颜色模式。颜色重映射有两种模式,一种是填充色,一种是渐变,渐变模式也有alpha通道。当有多个场叠加在同一位置时,颜色也会叠加在一起。

对于颜色重映射,我们可以使用顶点颜色标签将其附加到材质上,以制作一些有趣的效果。

关于数值限制
限位开关位于域窗口的右下角。开启数值限制时,任何形式的叠加都会将域内的影响程度限制在一个百分比内,即效应器的影响范围是从0到设定的范围,但当我们关闭数值限制时,可以突破效应器的参数造成更大的影响。

其实这篇文章可以看作是对上一篇“域”的补充。如果你了解并实践了一些关于domain的操作,我相信设计师们会对这个新概念有所了解。有了前面的效果,你就可以设计出非常好的图形动画,材质动画,甚至一些与动力学相关的动画。
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