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C4D点级别动画:如何制作表情动画
在上一篇文章中,我们讲解了与角色动画相关的一些知识,包括如何创建关节链,以及如何在关节和对象之间进行简单的绑定来制作机械动画。这篇文章告诉你如何制作一个模型的动画,以及什么是皮肤。我们来看一下直接制作的效果和C4D软件中预置一个绑定文件的效果。


使用姿态变形给模型做表情动画
将模特的表情动画化,我们称之为“面部绑定”。模型面部表情的动画本质上是模型上的点级动画,可以通过关键帧来制作。开启点级动画模式,然后为模型上的点、线、面制作关键帧,看效果,但是在角色动画领域效率会低。

对于C4D的面部绑定,一般来说我们会使用姿势变形标签(不了解姿势变形标签的可以看Tip66,这里就不展开了)。通过创建姿势,设置面部各个位置点的最终位置,然后做出不同的姿势来制作动画。右击模型选择角色-姿态变形选项卡,然后勾选选项卡中的点选项,进入编辑状态,设置记录模型的点级姿态。

有两种有效的方法来调整动画。第一种是使用软模式。在移动某些位置的点时,可以根据不同的权重范围来影响周围的点,使移动后的点对模型的变形效果更柔和。


另一种方法是使用雕刻工具来修剪模型上的点的位置。这种方法比之前的方法更直观,调整起来也相对更方便。我们在菜单栏中的Sculpt-Brush中直接调出工具,然后使用抓取工具拖动模型表面上的点。如果有不平整的地方,我们可以使用平滑来使模型更加均匀。

使用蒙皮和权重贴图来制作表情动画
除了使用姿势变形标签,我们还可以为模型蒙皮,然后使用关节和权重贴图来影响模型的动画。这就需要我们学会画体重图。如果要有一个合适的权重图,可能要花很长时间来画,但是可以得到很好的效果。
我给这个模型添加了关节链,然后我们把关节绑定到模型上。绑定后,我们直接创建了一个皮肤对象和一个权重贴图标签。这个时候,当我们移动关节的时候,会发现并没有什么变化。这是因为权重贴图没有选择关节的权重,所以不会影响模型的点、线、面的变化。

当我们双击权重标签时,会直接调用权重笔刷工具,然后选中关节,为其绘制权重。当我们移动关节时,我们会发现模型会随之改变。发生变化的区域是受权重贴图影响的区域,该区域的颜色越亮,影响的强度越大。

做动画的时候,有时候模型的面会重叠,会互相渗透,所以要画出完美的权重图是需要时间的。得到权重贴图后,我们可以给关节添加一个姿势变形标签来为模型制作动画。
小结了解了这些角色动画的基础知识之后,在做角色动画的时候,时不时会出现很多乱七八糟的问题。总之会有很多坑。跨过这些坑,相信动画会更加得心应手。因为我对角色动画不是很有经验,所以这篇文章总结了一些基础知识,应该会给你的创作带来一些新的知识。
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