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基础c4d教程:多边形FX功能的使用与操作
一、效果图
多边形FX是对象表面的函数,不能在路径上使用。通过这个功能,我们可以独立的对物体的表面和背景进行动画处理,通过其他功能和我们的整合,做出最终满意的效果。

二。教程
1、
首先打开我们的C4D

2、
文件-新建长按立方体,新建一个宝石,将分段改为20在显示里,改为光影着色(线条)

3、
长按运动图形,新建一个多边形FX将多边形FX放到宝石下方点击多边形FX,长按运动图形,效果器,新建一个随机点击随机,将随机模式改为湍流,动画速率改为0,缩放改为200

4、
点击随机,参数勾选缩放和等比例缩放,将缩放改为0.45点击衰减,将形状改为球体,尺寸都改为120时间线在0帧,将偏移改为0、0、-200打上关键帧时间线移动到20帧,将偏移改为0、0、0打上关键帧时间线在40帧,将偏移改为0、0、200打上关键帧

5、
长按运动图形,效果器,新建一个延迟在效果器里,将强度改为73,模式改为弹簧

6、
长按立方体,新建一个宝石1将宝石的尺寸改为75新建一个材质球,改名为宝石颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为237,S改为95,V改为100

7、
新建一个材质球,改名为FX将颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为241,S改为92,V改为75;混合模式改为正片叠底纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-四角左边颜色改为暗蓝色,右边颜色蓝色将材质球拖到宝石上

8、
长按地面,新建一个背景新建一个材质球,将反射关闭颜色里,纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-圆形左边改为蓝色,右边改为暗蓝色;湍流改为13将材质球拖到背景上

9、
点击渲染设置,将帧频改为25帧范围改为预览范围最后导出JPEG图片,拖入AE或者PS,导出GIF动图就行

结论:今天教程的知识点是多边形FX。只要了解这个功能的效果,就可以根据之前学过的知识制作自己的动画,而不仅仅是抄袭我的。而且这个多边形FX很好理解,里面的整张脸和部分脸都不难。多试试就知道效果了。
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