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皮肤材质包
首先要知道,渲染器是用来表现现实生活中事物的样子的,是从真实事物出发,运用数学原理,然后表现出来的结果。废话少说,下面直接说说我的一些想法。
皮肤材质是3S材质的特例。要掌握皮肤材质的设定,首先要了解皮肤结构。皮肤由三层组成:表皮、真皮和皮下组织。皮肤的外观颜色是这三种颜色共同表现的结果。所以皮肤材质才是3S。

了解了皮肤结构,我们再来看看皮肤会是什么样子。
皮肤表现:1。不同种族的皮肤,白色、黑色、黄色和棕色等。这些都可以通过改变颜色来实现。
2、不同年龄段的皮肤,儿童皮肤,皮肤光滑,比较通透。这些都可以通过改变皮肤的透明度和光滑度来实现。
3.男女皮肤,女性皮肤比较光滑细嫩。
4、特殊部位的情况,胡须、过敏、擦伤等。,这些可以通过UV移除和映射来实现。

接下来就是了解RS面板参数,调整参数模拟上述皮肤状况。通过针对性的训练,对皮肤设定的掌握就没那么深刻了。
以下是个人的一些理解,正在研究中,不能保证正确。请将它们暂时发送出去以供参考。


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