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「设计师老克」阿诺德渲染慢?试试卡通渲染
大家好,我是设计师老柯。今天,我们将使用C4D的Arnold(C4DToA)Arnold渲染器进行卡通渲染。新版Arnold渲染器已经支持C4S24。以前我们对Arnold渲染器的印象是慢,但其实在漫画渲染上还是挺快的。

卡通着色器是Arnold渲染器的重要组成部分,也是照片级真实感渲染(NPR)的一种。目前非常流行的是明暗处理二的2d风格的3d渲染。我之前做过一个关于C4D默认卡通渲染器的教程,很多朋友都表现出了极大的兴趣。

相对于C4d默认的卡通渲染器,阿诺德的卡通渲染有自己的优势,但从预览和渲染速度来说,阿诺德的卡通渲染绝对胜出。此外,节点帧也让阿诺德的卡通渲染无限。




小贴士:
(1)在Arnold的渲染设置中将默认滤镜类型从高斯滤镜(gaussian_filter)改为轮廓滤镜(contour_filter)。这个设置非常重要。因为没有标记此设置,所以不会显示模型的线。
(2)过滤器宽度的默认值为2。如果需要粗钩效果,可以增加数值,但是数值太大会影响渲染速度;
(3)降低边缘检测下的角度检测阈值,可以显示物体更多的细节,丰富线条;
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