第六课节点编辑器
OCEAOC第6课节点编辑器
双击节点线以取消节点。
一个图像可以连接到多个通道。
按住ctllrl并拖动进行复制。
视图菜单可以排列节点,ctrl+a,全选然后排列。
图像纹理节点,可以使用uv变换。如果直接将图像提供给着色器,则不能编辑图像。添加图像纹理节点后,可以自由随意调整任意通道的贴图变化。或者纹理投影的方式。
强度:整个画面的亮度有所下降或上升;
Gamma值:对于对比度增强,值越低,对比度越弱;
反转:当前图片的反转颜色;
框架:包裹:类似c4d自带材质球的平铺效果;
修剪值:当使用黑白通道映射png时,与类型的alpha通道结合使用。
如果是黑头不透明效果,用包裹模式和正常类型。
RGB节点编辑:修改颜色
高丝光:类似于RGB,波长可以调节冷暖色的变化,宽度类似于饱和度,强度和亮度也差不多;
浮点:帮助调整部分属性的强弱;
棋盘:UV变换可以调整棋盘的大小,经常使用混合纹理来修改棋盘的颜色。
污垢:模型转弯处会有污垢。力量越大,半径越大,污垢越大。
大理石:类似于泥土棋盘。
噪点:会在模型表面造成噪点。
衰减:衰减倾斜因子,调整影响颜色混合的强度。将菲涅耳颜色贴图的变化添加到当前场景中。如果你想改变菲涅尔效应,你可以调整最大值和最小值或衰减歪斜系数;
修文理:调整明暗部分,类似于色阶,调整灰度。
色彩校正:调整图像的颜色、亮度、色调或对比度;
渐变:调整渐变以修改颜色,线性模式,调整变换以调整颜色位置。
反转:反转黑白信息。
将两种不同的纹理相乘、相加、相减和叠加,以产生一种效果。
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