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C4D利用HDR高动态照片,作为光源,制作全局光照

C4D利用HDR高动态照片,作为光源,制作全局光照示例图

在C4D,可以快速设置全局灯光效果,使用高动态照片加载照片中的灯光信息照亮场景,从而更好地融合三维效果,实现真实的灯光效果。照片级的真实效果是现在很多人追求的效果,所以HDR和全局光照是不可或缺的。

高动态范围成像(英语:HDRI或HDR),在计算机图形学和电影摄影中,是一套用于实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差异)的技术。高动态范围成像的目的是正确地表现现实世界中从阳光直射到最暗阴影这样大范围的亮度。

C4D利用HDR高动态照片,作为光源,制作全局光照示例图

全局照明显示了直接照明和间接照明的综合效果。光线打在主体上,反射出正反射光或漫反射光,控制颜色与物体相互作用的反射、折射、焦散等光效,最终演绎出逼真的自然光。

所以在渲染时,为了达到真实的场景效果,需要在渲染器中指定全局光照。实现全局照明的方法有很多,如辐照度、光线跟踪、环境遮挡、光子贴图、光探测等。光源发出的光,碰到障碍物会发生反射和折射。经过无数次的反射和折射,物体的表面和边角都会有光感,就像真正的自然光一样。

全局照明计算量非常大。渲染带有全局灯光效果的图片需要很长时间(取决于场景的复杂程度)。渲染静态图片可以接受这种长时间的耗时,但是在渲染视频或者应用到游戏中时,所需的渲染时间会减少很多,于是就有了向后跟踪算法。该算法以相机视角为基准,只计算可见的地方,在不牺牲质量的前提下提高渲染效率。

C4D利用HDR高动态照片,作为光源,制作全局光照示例图这张图片是HDR照片的效果图。效果图的所有光照信息都来自这张图。

C4D利用HDR高动态照片,作为光源,制作全局光照示例图

C4D利用HDR高动态照片,作为光源,制作全局光照示例图

上面的渲染图使用顶部的HDR高动态照片照亮3D场景,然后在C4D渲染中开启全局光照和环境吸收,就可以渲染画面了。稍后我会发一个视频详细讲解。

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