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阿诺德渲染器使用教程

阿诺德渲染器使用教程

Arnoldrenderer是一个基于物理算法的渲染引擎,会出现在很多软件中。与C4D自己的标准/物理渲染器相比,实时查看将非常方便。今天跟着国外教程(Mograph+)学习阿诺德渲染器。

(注:教程用的Arnold渲染器是V1.0.3.0,我用的Arnold版本是V2.6.0界面会有一些变化,会增加一些功能,但整体不会有太大出入。我的C4D版本是R19)

阿诺德渲染器forC4D1-功能分布

安装Arnold渲染器后,如果想用Arnold渲染器渲染,首先需要将渲染器切换到Arnold渲染器,渲染设置-渲染器-Arnold渲染器。我们可以在这个目录中看到Arnold渲染器的一些设置。

阿诺德渲染器forC4D1-功能分布

在设置中,我们可以设置一些重要的参数,如采样,环境,运动模糊,纹理,光照深度和反射来定义渲染质量,更改系统设置,设置AOV的内存(任意输出变量相当于默认渲染的多通道渲染),将警告或错误消息保存为日志文件,并全局覆盖一些设置。

阿诺德渲染器forC4D1-功能分布

我们可以在插件-C4DtoA中找到Arnold的很多功能,包括相机、灯光、天空空、程序、音量、驱动、TPGROUP、IPR等等。

阿诺德渲染器forC4D1-功能分布

同时,Arnold也有自己的标签,教程中三个标签,现在更新中有六个标签(原来的三个标签是参数、网格灯和对象遮罩)。

阿诺德渲染器forC4D1-功能分布

在材质一栏,阿诺德也有自己的着色器和材质系统。

阿诺德渲染器forC4D1-功能分布

跟随教程,我们对Arnold渲染器的一般功能以及不同功能在界面中的位置有一个简单的了解。好吧,下次见。

我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

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