灯光第二课时
区域照明
区域照明主管
类型:粗体
功率:如果光线太强,降低功率,或者调整光线的距离,或者使用缩放工具调整光线大小。
灯光的距离和大小会影响阴影的真实性。收缩越小,阴影越清晰。距离越近,影子越模糊。
色温:光线温度的变化。默认6500
纹理:使用彩色图片控制光色。
分布:指定一个贴图颜色来控制灯光效果,也可以使用黑白剪影来获得阴影效果或者照亮当前场景(区域灯光-分布-C4doctane-图像纹理-加载图片)。
表面亮度:默认情况下选中。
双面:光的两面都可以被照亮。
标准化:默认选中。
可见漫射、可见折射和阴影投射:默认选中;如果用作辅助光源,阴影投射将被取消选中。
透明度与下面的透明度有关。
OC阳光
类型:主要环境
功率:辐射的强度。
向北偏移:类似于使用旋转工具旋转阳光。
太阳的大小:影响投影,越小越锐利;
Blendedday空纹理:如果添加了hdr,只有勾选后才会对屏幕有影响。
地面:地面的起始角度,地面的混合角度影响图形的背景。
Oc纹理
HDR可以照亮,给我们提供一个大场景,同时起到一个反思的作用;
新hdr
下载一张hdr贴图,加载到纹理中,如图
旋转x和y可以查看hdr场景位置,功率是照亮明暗效果。
创建新的着色器,创建新的地板,将着色器赋予地板,设置其值,并检查如图所示的遮罩。
此时,对象感觉在场景中。
调整功率。不同亮度
OC窗口-右击-被发送到图片查看器。
或者在C4D的渲染设置中切换到OC渲染。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。