那些你不知道的职业
现在随着游戏行业和动漫行业的兴起,要求越来越高,但我们不知道是怎么做出来的。那么,我们就来一一介绍一下,具体涵盖哪些?今天让我们来看看边肖的作品。
动画艺术基础:几何结构素描、静物结构素描、人物结构素描练习;Photoshop的初步使用。
原画设计基础:动画艺术大纲、艺术透视、构图、形式美法则;结构素描的造型训练、人物动态素描、明暗素描的造型塑造;Photoshop基本工具、滤镜、色彩原理、色彩设置方法、图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图。
道具及场景设计:动画道具、静物素描、原画设计及道具绘制;原始场景的创意和画法,山、石、树、建筑等的画法。Photoshop中原始场景绘画的颜色设置,Illustrator11中的场景绘制。
动画角色设计:动画角色概述、人体结构详细解剖、五官、头部动态、肌肉结构绘制;男女角色原画的创意与绘制;动物解剖简介,卡通动物怪兽,人性化动物怪兽;动物和怪兽原画的创意和绘制;Photoshop中人物原画和Illustrator11中人物绘制的颜色设置。
2D动画设计:了解Flash的各种功能和动画制作的基本原理;掌握组件、库、层、时间轴等相关元素的使用方法;结合音效、背景音乐,使用媒体流使视频连续播放;动画镜子的使用,故事板的表现,镜头技术的应用。
3D基础知识:3Dsmax的概述和基本操作,窗口操作和工具栏的使用;模型创建的基础,灯光和材质编辑器的使用,UV展开和UV编辑器的使用。
3D道具和场景设计:3D动漫道具建模、3D游戏道具建模、UV和贴图;3D卡通场景建模,场景中纹理球的编辑技巧;3D游戏场景建模,UV展开和贴图。
三维卡通人物制作:三维卡通动物怪兽、男女角色的创作,角色素材编辑器的使用;创建三维游戏动物,怪物,男女角色,紫外线扩展和映射。
3D动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建、皮肤绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人和动物骨骼的安装和使用;编辑动画曲线的应用,动画类型和动作规则的使用。
以上系列均涉及游戏和动画的设计制作。在游戏、动漫、影视中被人们广泛使用。你不觉得不可思议吗?是的,它是。无论是好游戏还是好电影,背后都有团队和巨大的工作量。这不是一件容易的事。
好了,本期就到这里。想了解更多设计方面的知识,别忘了关注右上角哦~
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