动画片制作原理连贯
焦点
当我们通过运动学制作动画时,会遇到这些问题。
a、我们设置动画的时候,动画序列是正常执行的,但是反过来看,就看不到动画了。
b、当某些属性发生变化时,动画会发生变化。
c、渲染动画时,渲染时间明显较长。
这些都可以通过烘焙来解决。
1.创建一个新平面。
2.创建一个新的球体并克隆它。我在这里做了5*5*5。
3.为平面添加碰撞体,为克隆添加刚体。此时,您可以通过选择动画的播放按钮来观看动画。
4.只需选择一个动态标签,打开缓存,选择全部烘焙,即可实现动画烘焙。此时,动画可以逆序播放。
注意,此时如果修改动力学等属性,就不起作用了。
5.如果修改了某些属性,可以选择动态标签>:Cache>:Clear空所有缓存,然后再次烘焙以显示新的动画。
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