C4D 最新版R21使用体验以及新功能演示
C4D的新版本R21,7月份发布,这两天网上刚好有资源。折腾了一会儿。让我们写一些经验和一些有用的变化的演示。
新版本的使用感受首先,界面的配色做了一定程度的修改,从之前版本的深灰色变成了最新版本的深灰色。配色是否更舒服,见仁见智。我更喜欢有更多配色方案的新版本。下图是两个版本的颜色对比。
中间的快捷工具栏也做了很多修改。那些不熟悉命令的人可能需要再次熟悉命令的位置。许多常用的图标已经集成到默认界面的工具中。比如一个常用的重置PSR的命令和一个连接删除的命令,因为使用频率很高,甚至很多人会自定义界面,把这个命令拖到默认界面使用。
中间各种对象的创建工具栏也进行了重新调整。例如,将布料曲面放入生成器的图标集中,而细分曲面对象和挤出对象作为活动状态显示在默认界面中。
界面中还有两种新类型的对象图标,都是R20版本中首次出现的对象,一种是卷对象,一种是域对象。这两个物体对C4D来说是一个创新,可以做出很多以前很难或者效率很低的效果。
在对象窗口上,R21对标签进行了重新分组,使得每个标签分组的功能和名称更容易理解。在之前的版本中,电影院4D标签分组中带有右键的标签功能相对混乱。使用新版软件时,需要再次熟悉一些标签的位置。
另外,建模和动画中的一些操作的感觉会比以前流畅很多。与之前的版本相比,运营部门的反馈时间会明显加快。对比一下,有30帧率和60帧率的感觉。看不到动画就有感觉了。
打开新版软件的第一印象就是看新界面有什么不同,然后尝试使用一些新的内容。
首先是新的封顶功能(之前描述为封顶)。新版的封面可以做出各种效果,而不是之前的,除了平面,是只能调整和细分的圆角。该系统配备了多种预设。通过调整曲线和修改预设,我们可以取得许多好的结果。当制作艺术字体或图形时,不再需要添加几个图层来创建详细的效果。
然后有一个新添加的域对象。R20的域对象只能影响效果,贴图,权重,选集等。,而新加入的力场则可以直接作用于场景中的物体,这意味着我们可以通过大量的力场和各种类型的域物体来创建许多分层空的房间,从而创建不同的动态动画。
R21还更新了一个新的体素类型——vector,听起来很抽象。它可以获取物体表面的数据,从而做出一些与物体表面相关的效果。
总结大量与操作体验相关的内容进行了整体优化。在使用上,比之前的版本流畅了一点。一些类似的节点材质优化和一些角色动画相关的更新还没有体验过。你可以看看使用过程中增加了什么变化,再说了,如果条件允许,我们还是支持更多正版的。
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