入门c4d教程:办公室学习怪物建模
一、效果图
今天的知识点其实之前也用过,只是今天更详细的调整了头发。你也可以按照自己的想法去改变它们,不一定要完全按照我做的去做。毕竟我做的也不完美,电脑太卡头发了。
二。教程
1、
首先打开我们的C4D2、
文件-新建按N-B打开光影着色(线条)新建一个立方体,按C键转为可编辑对象新建一个细分曲面,将立方体放到细分下方点击面模式,选择立方体顶面,按T键缩小85点击细分曲面,按C键转为可编辑对象3、
打开OC渲染实时查看窗口OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear新建一个地面,OC对象里,新建一个日光,坐标H改为70,P改为-37,B改为65点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为地面漫射,颜色H改为158,S改为47,V改为994、
点击细分曲面,长按模拟-毛发对象,新建一个添加毛发点击毛发材质,颜色里,坐标颜色H改为0,S改为39,V改为20;右边颜色H改为0,S改为37,V改为42粗细里,发根改为0.8,发梢改为0.13,变换改为0.2长度里,长度改为75,变换改为20,数量改为100比例里,比例改为55卷发里,卷发改为100,变化改为100集束里,数量改为55,半径改为40弯曲里,弯曲改为55,变化改为10,总计改为100卷发里,卷曲改为55,方向改为局部波浪里,波浪改为55点击毛发图层,毛发里,数量改为250005、
按鼠标中键进入右视图,点击画笔在视图上画一个弯曲的样条,点击样条,类型改为B-样条长按画笔,新建一个圆环,半径改为2长按细分曲面,新建一个扫描,将圆环和样条都放到扫描下方点击扫描,封顶里,顶端改为圆角封顶,步幅改为1,半径改为27.5;坐标X改为3,Y改为68,Z改为-22,H改为122复制扫描,得到扫描1点击扫描1,坐标X改为9,X改为65,V改为8,H改为-33打开内容浏览器,Visualize-Materials-Wood-OakPolished材质球点击OC材质,转换材质,命名为羊角漫射里,颜色H改为0,S改为92,V改为69;混合改为0.8;点击图片,伽马改为4.66、
点击OC材质,新建一个光泽材质,命名为怪物漫射里,颜色H改为0,S改为95,V改为73新建一个立方体,尺寸Y改为56,按C键转为可编辑对象点击面模式,右键循环切刀,在立方体上切割一刀,位置在33和66在切割出来的线旁边切割一条线做保护线视角移动到立方体侧面,位置在25左右切割一刀侧边也切割一条保护线7、
点击细分曲面,坐标X改为0,Y改为265,Z改为-80;P改为67按鼠标中键进入右视图点击画笔,在手掌和身体的连接处,画一个样条,类型改为B-样条新建一个圆环,半径改为6,平面改为XY长按细分曲面,新建一个扫描,将圆环和样条放到细分曲面下方点击细分曲面1和扫描2,按alt+g编组长按阵列,新建一个对称,将空白组放到对称下方点击对称,坐标Y改为1,Z改为-2点击OC材质,新建一个光泽材质,命名为手漫射里,颜色H改为0,S改为95,V改为33镜面里,浮点改为0.6;粗糙度里,浮点改为0.2;索引里,索引改为1.148、
按鼠标中键进入右视图点击画笔,在身体底部画一个弯曲样条,类型改为B-样条新建一个圆环,半径改为18,平面改为XY长按细分曲面,新建一个扫描3,将圆环和样条放到细分曲面下方;坐标X改为-2,Y改为-30,Z改为7长按阵列,新建一个对称,将扫描3放到对称下方点击对称,坐标X改为-27,Y改为89将手材质拖入对称1中9、
新建一个立方体,将尺寸Y改为1360,Z改为675点击立方体,复制2次,得到3个立方体,移动到后面作为背景将地面材质拖入3个立方体中长按立方体,新建一个球体点击OC材质,新建一个光泽材质,命名为眼睛漫射里,颜色改为纯黑色薄膜宽度里,颜色H改为0,S改为97,V改为100,浮点改为0.08薄膜指数里,薄膜指数改为1.46索引里,索引改为1.49点击球体缩小25,按C键转为可编辑对象点击OC设置,核心里,最大采样改为3500关闭OC实时查看窗口,设置里,渲染器改为OC渲染器结论:今天的知识点都是之前学过的,尤其是发料,但没有这次调整的那么详细。你可以根据自己的喜好调整颜色和卷曲这些。
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