http://www.c4dcn.com

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

使用纹理和头发,您可以模拟沙砾地面,流水和草地。

(教程:运动设计学校影院4d之旅)

C4D版本:R20)

1.创建一个新的立方体,X=400cm,Y=50cm,Z=400cm,线段X=200,线段Y=1,线段Z=200,并在立方体中添加一个简单的效果设备。变形模式为点,效果设备在transformations空之间,y为50,立方体转换为可编辑对象。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

2.选择平面上表面上的所有点,并在选择中将权重设置为100%。选择简单效果的衰减,并将立方体的顶点贴图拖入其中。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

3.在衰减中添加随机场,并将随机场调整到顶点贴图下方。顶点贴图是正叠加模式,随机场是法线模式,能见度20%。将随机场调整为噪波模式,噪波类型为纳基,缩放至1000%。现在,你可以通过移动随机场效应装置来改变整个地面的起伏状态。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

4.在顶视图中绘制河流的边缘。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

5.将样条线拖动到衰减中,并为样条线创建一个新文件夹。样条曲线混合模式是正常的,文件夹混合模式是负的。文件夹可见性为30(如果无法调整,可以在右侧看到一个小图标来启用/禁止数值限制,调整即可)。样条形状是一个掩膜,掩膜透射是沿着Y的,掩膜内部衰减,距离为30(因为每个人画的样条和具体数值不一样)。在重映照片中。这时可以新建一个平面,拖动到水面的大概位置,看看是否合适。如果不是,调整能见度和距离。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

6.将随机域模式添加到文件夹中作为叠加,随机模式作为噪声,噪声类型为FBM,比率为200。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

7.选择立方体,在面模式下选择上表面,设置选集,将选集命名为top。

8.创建一个新的红移顶灯,添加HDR,设置曝光为2伽马,取消选中启用环境中的背景,创建一个新的红移着色器,拖动着色器到立方体,编辑着色器,添加纹理,并添加纹理到它。输出到漫反射颜色,继续添加纹理节点,输出到refl粗糙度,继续添加纹理节点,输入到rs凹凸贴图,然后输入到凹凸输入。将模式更改为切线-空间法线,高度比为1.5,并选中翻转法线y。(这里有许多贴图和节点。操作的话请下载相应文件或者私信我。)

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

10.创建一个新的立方体,命名为水,并在前面的沟渠设置调整立方体的大小。新的着色器调整为水。

11.现在创建一个草地,复制上面的选集,重命名草地,检查使用域,删除默认冻结,拖动河流的样条线到域中。样条线形状遮罩,遮罩沿Y投影,遮罩在内部衰减,然后在重新映射镜头中反转。然后,将顶点贴图拖动到域中,正片的图案重叠在底部。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

12.现在双击草的选集,直到除沟外的顶部被选中,添加头发,选择发根为多边形区域,数量3000,长度3cm,分段为1。在dynamics中取消选中它以启用它。在编辑中,显示100%细节的毛发线,加载毛发贴图并添加颜色。将着色改为黑白,然后反转。现在,在映射的石头上没有草。克隆时,克隆3的发根为0.1,发梢为1。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

13.调整头发材质,取消颜色和高亮,添加弯曲,弯曲50%,改变30%,

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

14.调整头发的粗细,发根0.3cm,发梢0.3cm,调整曲线,让头发看起来像叶子。此时,渲染看起来如图所示。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

15.调整草的颜色,最后就完成了。还可以添加一些其他的植被。

C4D自学笔记-利用毛发做一片草地

我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。