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上班时间业余学习c4d知识:椅子动画

上班时间业余学习c4d知识:椅子动画

一、效果图

今天c4d有一个类似公式的动画,效果很大,可以提高动画的效率,而不是靠模型制作K帧。

上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


二。教程


1、

首先打开我们的C4D上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


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文件-新建按N-B打开光影着色(线条)长按立方体,新建一个圆柱,封顶里,不勾选封顶;向左旋转90按C键转为可编辑对象上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


3、

点击圆柱,右键点击封闭多边形孔洞,分别将圆柱两边封闭点击点模式,全选圆柱所有点,右键优化新建一个立方体,将尺寸Y改为20,Z改为230,位置Y改为40按鼠标中键进入正视图点击立方体,按ctrl键复制一个向下拖动,拖动过程中按shift,就能相切拖动复制5个立方体长按阵列,新建一个布尔,将圆柱放在布尔下方,立方体放在圆柱下方点击布尔,布尔类型改为AB交集勾选隐藏新的边复制5个布尔,分别将5个立方体都放在布尔下方上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


4、

分别点击5个布尔,命名为1、2、3、4、5再分别用鼠标中键点击5个布尔,右键连接对象+删除长按立方体,新建一个管道,向左旋转90度,外部半径改为54,高度改为210按C键转为可编辑对象按鼠标中键进入正视图,点击点模式,框选管道右边一半,删除全选所有点,右键优化新建一个立方体,尺寸Y改为0,Z改为250,长按阵列,新建一个布尔将管道和立方体,都放到布尔下方长按阵列,新建一个对称,将布尔放到对称下方时间线为0帧布尔位置XY和旋转B为0打上关键帧;时间线为10帧,布尔位置X改为-127Y改为146旋转B改为40打上关键帧时间线为7帧立方体尺寸Y为0打上关键帧;时间线为10帧,立方体尺寸Y改为150打上关键帧上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


5、

分别点击1、2、3、4、5,按alt+g编组命名为树干时间线移动到9帧,框选树干组里面所有图层,将位置XYZ和旋转HPB打上关键帧点击1.1的位置Y,右键XPressions-设置驱动点击2.1的位置Y,右键XPressions-设置被驱动(绝对)点击2.1图层后方的XPresso标签点击左方系统运算器-XPresso-计算-添加数学:加将数学:加拖到右方编辑器里将位置Y连接到数学:加的输入数学:加的输出连接范围映射的输入点击数学:加,在图层模式下方,将功能改为,输入改为2上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


6、

点击2.1图层的XPresso标签,复制到4.1图层里点开XPresso标签,将数学:加的输入改为-2点击2.1图层的XPresso标签,复制到5.1图层里点开XPresso标签,将数学:加的输入改为-1点击1.1图层旋转H也用相同的方法,在2.1、4.1、5.1上制作XPresso动画时间线在9帧,树干位置Y和旋转P打上关键帧;时间线移动到15帧,树干Y改为193,旋转P改为-30打上关键帧时间线移动到15帧,1.1图层的位置Y改为40旋转H改为-30打上关键帧时间线在15帧,所有XPresso标签启用打上关键帧;时间线在16帧,所有XPresso标签的启用不勾选打上关键帧上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


7、

时间线移动到35帧,将树干的所有图层都移动旋转改为椅子模型,打上关键帧长按扭曲,新建一个颤动复制颤动分别放在树干的所有图层下方时间线移动到20帧,颤动强度改为0打上关键帧;时间线移动到32帧,颤动强度改为100打上关键帧;时间线移动到42帧,颤动强度改为0打上关键帧时间线在42帧,树干Y打上关键帧上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


8、

新建一个地面,时间线移动到47帧,树干Y向下移动和地面相交打上关键帧新建一个圆环时间线移动到47帧,圆环半径和导管半径为0打上关键帧时间线移动到49帧,圆环半径改为10和导管半径为6打上关键帧时间线移动到52帧,圆环半径改为100和导管半径为5打上关键帧时间线移动到55帧,圆环半径改为200和导管半径为0打上关键帧上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


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新建一个灯光勾选环境光照新建一个灯光1,类型改为远光灯,投影改为阴影贴图(软阴影),旋转H改为103,P改为-124,B改为88新建一个材质,命名为地面颜色里,H改为118,S改为21,V改为96新建一个材质,命名为树皮颜色里,H改为23,S改为56,V改为88新建一个材质,命名为树干颜色里,H改为45,S改为52,V改为86新建一个材质,命名为圆环只勾选颜色,纹理改为菲涅耳,点击菲涅耳图片,左边颜色H改为119,S改为58,V改为72;左边颜色H改为121,S改为83,V改为40渲染设置里,效果添加环境吸收和全局光照,全局光照预览改为室内-预览(小型光源)上班时间业余学习c4d知识:椅子动画


结论:今天的知识点是XPresso标签,操作和计算的应用可以快速得到规律的动画。当然这个只适合常规动画,不规则的还是有自己的K帧。

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