基础c4d教程:如何制作简单的渐变螺旋模型
效果图
今天的教程很简单,但是也有新的知识点。希望大家每天都能认真做,加深印象。毕竟读书的记忆是很短暂的(每天5分钟就充实了一整天)。
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首先打开我们的C4D2、
文件-新建长按自由样条,新建一个花瓣将内部半径改为100,外部半径改为50,花瓣改为24复制花瓣,得到花瓣1移动花瓣1,到花瓣的后方3、
长按细分曲面,新建一个放样将花瓣和花瓣1放到放样下方对象里,网孔细分U改为300,网孔细分V改为400;封顶里,将顶端和末端都关闭4、
长按自由样条,新建一个多边,将半径改为95,侧边改为200长按扭曲,新建一个样条约束点击样条约束和放样,编一个组,得到空白点击空白和多边,编一个组,得到空白1点击样条约束,样条改为多边,轴向改为+Z;旋转里,右键图,样条预置-线性5、
新建一个材质,命名为颜色颜色里,纹理改为渐变,点开纹理前面的小三角,点开渐变前面的小三角,载入预置,插值改为平滑结点6、
然后导入HDRI预设就好结论:今天的教程主要是关于样条约束和放样的用法。你可以私下改变每一层的数值,看看不同的效果(2个新知识点)。
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