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我怕什么什么

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如果你在百度上搜索三四个视图,你会发现一个物体从不同的角度被绘制或拍摄,我们可以更清楚地看到物体的结构比例。

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很多小伙伴在建模的时候发现自己的比例掌握不好,做出来的模型千奇百怪,总是不一样。在初学者面前,掌握造型的比例很重要。今天,我将告诉你如何快速应用多视图建模。

首先我们来分析一下三观。为什么要用三观或者四观?看下图。

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这是一辆汽车的四个视图,分别显示了汽车的前部、后部、侧面和顶部。

用边作为标准,我们画出xy轴。这时候我们就知道了车上所有需要关键转折点的X轴和Y轴的坐标值。我们以镜子为例来说明。

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从侧视图得到镜子的xy坐标值,再从俯视图得到镜子的yz坐标值,这样我们就可以精确定位镜子了。同样,所有其他部分也可以通过这种方式使整个模型的比例非常精确。

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深入思考一下。我们建模的时候,每个点都有三个轴坐标值。这样就可以完美的定位每个点的位置。这样就可以把模型做的很像,尺度也不会有问题。

下图是根据这款车的三视图制作的模型。因为整个制造过程很长,这里就不展示汽车的制造方法了。我们用一个生活中的小物件来具体操作这个方法吧。

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生活中最常见的椅子

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我在网上找到了它的三视图。

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首先,我们需要把三个角度相连的图片分割成三个大小相同的独立图片。

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首先,我们需要把三个角度相连的图片分割成三个大小相同的独立图片。

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最好调整图片的透明度,按shift+v,选择Try选项,透明度调整到80%左右。

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从一个所有东西的正方形开始,建立一个新的立方体,调整分段数为2,2,2,然后放下c,由于整个椅子是对称的,我们可以删除一半,使另一半具有对称性。注意删除那一半的轴向,不要删错了;

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然后开始我们的模型制作。

1.在前视图中,我们根据下图进行调整,确定整个底座的xy轴坐标。

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2.切换到侧视图,我们将继续移动点,然后确定整个基地的Z轴坐标。这里注意,由于xy坐标已经确定,所以我们不需要移动侧视图中的Y轴坐标,只需要移动Z轴坐标即可。当然,如果之前没有确定Y轴坐标,也可以移动。最好是先确定xy坐标,然后停止移动xy轴,只调整Z轴,这样会简单很多。

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3.在俯视图中继续调整。刚才有些点和其他点重叠了。您需要在侧视图中调整其xz轴的坐标,以与图片中显示的位置对齐。

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4.添加对称以在透视视图中查看效果。

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5.目前看这个东西不是很圆,不需要提前调整。扶手和靠背都是后期做的,我在后期做调整。

6.添加扶手和靠背,在座位的顶面添加线,绘制扶手和靠背的区域,然后选择面挤出。

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7.然后按照上面提到的多视图制造方法调整点的位置;因为我们使用挤压命令,所以我们通常在对称的中间形成一个平面。我们需要删除这个平面,这样才能得到一个大概的座椅模型。

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8.继续做座椅的细节,比如后面的孔。现在的车型看起来扶手和靠背还是比较薄的,这两个地方的厚度需要调整。

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9.这时候模特的造型基本确定,比例也很完美。剩下的一步就是一直调整细节,你也可以在这个基础上创新。

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整个模型就完成了。其实整个原理就是照亮参照物,根据参照物给出的比例,调整自己模型的整体结构比例。好处是可以快速做出自己想要的模型,而且不会造成尺寸比例的不平衡。

这个椅子模型很简单。可以根据三观尝试一些复杂的模型。别想太多!

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