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C4D自学笔记-利用破碎制作抽象人物头像

C4D自学笔记-利用破碎制作抽象人物头像

跟随EJ学习如何打破抽象肖像。

C4D自学笔记-利用破碎制作抽象人物头像

1.在C4D预制中找到一个肖像作为基本模型,并在内容浏览器雕刻-基础网格中使用它。放大头像进行后续操作,删除默认素材。

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2.添加布面,将头像放在孩子身上,然后添加破碎的布面,删除分裂源。

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3.添加一个矩阵,模式是matrix,设置为结束模式。将终点设置得比头像略高。调整数量和高度(两者都是根据模型的高度调整)。调整后,旋转矩阵。

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4.在破碎的对象中,将碎片偏移1cm,仅检查壳。

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5.给头像加位移,位移高度-30,类型是强度,给位移加噪波。噪声的具体设置如下。

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6.在粉碎中加入随机效果装置。衰减为平方衰减,具体设置参数如图。这里的权重一定要改成100%,这样有利于接下来的操作。

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7.粉碎加推挤效果装置,模式为推挤,半径30cm,衰减形态无。如果在前面的步骤中没有设置重量,将会在推动效果装置中看到差异。

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8.添加一个材质球。在反射过程中,删除原始图层,添加贝克曼。层中的菲涅尔是绝缘体,预制成聚酯,材料球破碎。

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9.创建工作室:创建一个新的立方体,缩放立方体以完全包裹头像,检查圆角,将其转换为可编辑的对象,删除头像前面的脸,移动立方体,添加一个深紫色的纹理球,其余部分不检查。将纹理球交给立方体。

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10.最后,调节灯光。这是我完全不知道怎么写的一步,也是对作品影响很大的一步。

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我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

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