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C4D中重点、难点分析整理,新手小白一定要认真看!
1.C4D的基础知识
1.世界的旋转、缩放和位移
旋转:Alt+鼠标左键
缩放:Alt+鼠标右键
位移:Alt+鼠标滚轮(中键)
2.对象的旋转、缩放和位移
旋转:快捷键r
缩放:快捷键t
位移:快捷键E
快速找到当前对象:快捷键H
在对象和世界之间切换:快捷键W

3.找到当前C4D文件:窗口右下角(多个文件可直接切换)
关闭当前文件:窗口左上角的文件-关闭(全部关闭)
合并两个文件:在其中一个文件下,点击左上角的文件——合并——选择要合并的文件。
4.等距旋转:点击R调出旋转命令,将鼠标放在要旋转的轴上(此时要旋转的轴会亮起),右手按住鼠标左键,左手按住shift进行旋转。
2.C4D的关键知识
1.对象可以编辑:快捷键C(对象转换为可编辑对象是不可逆的,对象转换为可编辑对象后右键中的属性可以激活)
2.循环选择线:上部菜单栏-循环选择或使用移动工具双击循环线。
3.C4D所有的绿色图标都是包容性的(也就是你需要把你要做效果的对象放在效果下面)
4.地面与平面的区别:地面没有编辑属性,平面是有限的,地面是无限的。
5.世界边缘的透明度调整:shift+V,视图窗口的调整
6.一套简单的渲染流程:给物体应用材质-添加天空空(光照)-设置渲染效果-保存。
7.选择“拉伸”命令时,请记住检查标高。
8.在2D世界中编辑点时,勾选“仅选择可见元素”。编辑点后记得勾选“只选择可见元素”。

9.倒角的四种方法:C脱落前直接倒角。
C下降后,右键单击倒角线。
将对象细分为曲面。
将顶部的紫色倒角放在要倒角的对象下面(上下级关系,这里对比绿色可以理解)。
10.摄像头:默认摄像头是默认打开的。调整角度后,您可以单击摄像机来创建新的摄像机,这样在移动后,您可以单击创建的摄像机后面的十字准线来返回到最初设置的角度。
3.C4D疑难知识总结
1.对象的呈现和输出
Ctrl+R:在窗口渲染完成前预览,即可以快速查看当前窗口渲染效果。
Shift+R:输出渲染
Alt+R:预览和窗口预览类似,但是可以永久停留。
2.提高渲染设置中的精度值:抗锯齿选项打开到最佳状态。
扩大了环境吸收期权的采样值。
3.光影:灯光有叠加属性,没有上限,有下限。
软阴影:由计算机模拟贴图(渲染速度块)产生的假阴影
硬阴影:模拟具有锐利边缘的阴影。
区域:用给定的灯光大小模拟真实的阴影。
4.如何判断灯光好坏:有高光,有阴影,有过度。
5.摄像机的固定:在第一个选项中,右键单击保护上的摄像机。
6.用通道保存:检查渲染设置中的Alpha通道,保存png图片。
4.摘要

通过对这对C4D的研究,他们被从二维世界带到了三维世界。他们学得不深,但能做出一套完整的模型。三维总是在为二维世界做事,但也是不可或缺的一个。希望大家能继续练习,未来做更好的自己!
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