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基础c4d教程:趣味发光多边形建模

基础c4d教程:趣味发光多边形建模

效果图

今天的辅导任务主要是克隆的技巧,其他方面都在复习之前的知识(每天5分钟,充实一整天)

基础c4d教程:趣味发光多边形建模

教程

1、

首先打开我们的C4D基础c4d教程:趣味发光多边形建模

2、

文件-新建长按立方体,新建一个平面点击转为可编辑对象放大,点击边选项,选择一条边按ctrl向上移动,右键倒角,增加细分数基础c4d教程:趣味发光多边形建模

3、

长按立方体,新建一个宝石将类型改为碳原子,旋转合适的角度点击转为可编辑对象,点击边选项,选中每个面上多余的边,右键消除基础c4d教程:趣味发光多边形建模

4、

复制宝石,得到宝石1长按阵列,新建一个晶格,将宝石1放到晶格下方,圆柱半径和球体半径改为1基础c4d教程:趣味发光多边形建模

5、

长按立方体,新建一个圆柱将圆柱半径改为11,高度改为3点击运动图形,新建一个克隆,将圆柱放到克隆下方点击克隆,将模式改为对象,对象改为宝石,分布改为多边形中心;变换里,旋转P改为90点击转为可编辑对象,选择需要的圆柱,我们缩小基础c4d教程:趣味发光多边形建模

6、

新建一个物理天空,将太阳-投影密度改为10新建一个HDR预设新建一个材质,命名为背景,关闭反射颜色模式改为HSV,H改为0,S改为100,V改为24新建一个材质,命名为宝石颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为13反射里,默认高光的衰减改为-12,高光强度改为68;添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为64,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体新建一个材质,命名为圆柱,颜色关闭发光里,亮度改为200,渐变(H改为46,S改为70,V改为100)-(H改为87,S改为100,V改为92),类型改为二维-圆形辉光里,内部强度改为50,外部强度改为100,半径改为5基础c4d教程:趣味发光多边形建模

7、

渲染设置里,添加一个环境吸收和全局光照抗锯齿里,几何体改为最佳基础c4d教程:趣味发光多边形建模

结论:这个新的知识点是,克隆的模型是对象。这次调整和材料中没有新的材料,还是那句老话HDR预设很重要,一定要学(2个新知识点)。

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