基础c4d教程:家用灯光,一款简单的建模
效果图
今天的教程我们做了那种可以模拟的灯光,主要是这个颜色特别好搭配,所以做起来很简单,哈哈(每天5分钟,充实一整天)
1、
首先打开我们的C4D2、
文件-新建长按立方体,新建一个圆柱点击边选项,右键循环切割,在圆柱中下的位置切割一刀点击点选项,按ctrl+a全选所有的点,右键选择优化点击面选项,选择圆柱的底面,缩小;然后按ctrl键向下移动;继续缩小,按ctrl键向下移动;按ctrl键直接向下移动,不缩小;右键内部挤压,按ctrl键向下移动选择所有有角度的边,右键-倒角,偏移4选择面模式,点击圆柱的顶面,右键内部挤压,向内收缩,然后按住ctrl键向下移动3、
长按自由样条,新建一个矩形点击转为可编辑对象,我们横向缩小,点击最上方的两个点,右键倒角,变成半圆长按自由样条,新建一个圆环,半径改为15长按细分平面,新建一个扫描,将矩形放到圆环下方,一起放到扫描下方点击运动图形,新建一个克隆,将扫描放到克隆下方;模式改为放射,数量改为3,半径改为40,在变换里,将旋转P改为90将矩形放到圆柱上方4、
新建一个地面,放到灯光后面,当背景,不够就多复制几个长按地面,新建一个天空,添加HDR环境材质新建一个材质,命名为发光添加一个发光,亮度改为120;添加一个辉光新建一个材质,命名为背景颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为7新建一个材质,命名为圆柱颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为100新建一个材质,命名为金属,颜色关闭反射里,添加一层反射(传统),层菲涅尔里,菲涅耳改为导体,预置改为铱结论:今天的教程比较简单,但是效果也很逼真。如果用OC就更好了,但是我电脑不强,所以我只用原渲染器(0新知识点)
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。